Schlacht um Mittelerde 2 Aufstieg des Hexenkönigs Edain Mod

hallo ich wollte wissen ob der edain mod für die schlacht um mittel erde 2 legal ist danke im vorraus

...komplette Frage anzeigen

Schlacht um Mittelerde 2 Aufstieg des Hexenkönigs Edain Mod

Natürlich ist das legal wenn das dir nicht ausreicht dan kannst du auf der Seite modding Union alles nachlesen da kannst auch andere Mods für hdr sum 2 +sum 1+ sum Aufstieg des hexenkönigs

Schlacht um Mittelerde 2 Aufstieg des Hexenkönigs Edain Mod

Natürlich. Mods sind immer legal, wenn du das Spiel dazu gekauft hast.

Schlacht um Mittelerde 2 Aufstieg des Hexenkönigs Edain Mod

Die Schlacht um Mittelerde II: Aufstieg des Hexenkönigs EDAIN-MOD 3.0 Handbuch 1.Einleitung Die Edain-Mod ist eine Modifikation für das PC Spiel Die Schlacht um Mittelerde 2 von Electronic Arts. Zum Spielen wird außerdem das Addon Aufstieg des Hexenkönigs benötigt. Die Modifikation fügt viele neue Einheiten, Helden und Gebäude bei den 7 vorhandenen Völkern Menschen (jetzt Gondor) Elben (jetzt Lothlorien) Zwerge (jetzt Erebor) Mordor Isengart Orks (jetzt Gundabad ) Angmar hinzu und erweitert das Spiel um zwei komplett neue Völker, nämlich: Imladris Rohan Außerdem wurde das Spellbook jedes Volks verändert, um mit jedem Volk ein einzigartiges Spielgefühl zu garantieren. Es wurden noch viele weitere Änderungen vorgenommen, z.b. wurde eine einzigartige Ringmechanik entworfen. Die Edain-Mod ist somit fast ein Schlacht um Mittelerde 3! 2.Die Ringmechanik In der Edain-Mod wurde eine neue Ringmechanik eingeführt, die das Spiel authentischer und tolkiengetreuer wirken lässt. Sobald Gollum gefunden und ihm der Ring entwendet wurde, kann ihn eine Einheit aufheben, die daraufhin den Ring nicht wie bisher zur Festung, sondern zu einem Ringhelden bringen kann. Diese bekommen dadurch eine höhere Gesundheit, höhere Angriffs- oder Verdeitigungswerte oder schalten mächtige Spezialfähigkeiten frei. Doch sei gewarnt:

Gollum ist nun gieriger und tückischer denn je und wird alles tun um seinen Schatz zurück zu bekommen! Die Ringhelden sind: Gondor: Lothlorien: Erebor: Imladris: Rohan: Mordor: Isengart: Gundabad: Angmar: Gandalf der Graue/Weise, Denethor Galadriel, Gil-galad Thorin Eichenschild Elrond, Glorfindel, Frodo Radagast der Braune Sauron Saruman Smaug Hexenkönig, Gulzar Ihre Fähigkeiten werden im Teil 4.3 Die Helden genauer erklärt. 3. Die völkerspezifischen Systeme In der Edain-Mod ist jedes Volk einzigartig Manche können Unterstützungsvölker anwerben, andere können ihre Macht Stück für Stück erweitern. So kommt der Spieler in den Genuss von zuvor undenkbaren taktischen Möglichkeiten du jedes neue Spiel unterscheidet sich vom Letzten! GUT 3.1. Gondor Die Lehen Gondors und Dol Amroths Reiter stehen für dich bereit! Erobere ein Leuchtfeuer um die grimmigen Lehen und die wackere Kavallerie Dol Amroths auf deine Seite zu ziehen. 3.2. Lothlorien Wenn Elben aus Düsterwald und die Ents Fangorns für dich kämpfen sollte jeder Feind sein Heil in der Flucht suchen! Kaufe die Unterstützungsvölker Düsterwald und Fangorn in deiner Festung um das Böse von Mittelerde zu fegen. 3.3. Erebor Die Menschen aus Thal stehen den Zwergen zur Seite! Kaufe das Unterstützungsvolk Thal in der Festung um deine Armee mit ein paar großen Kriegern aufzustocken. 3.4. Imladris Die Dunedain und die tapferen Hobbits ziehen mit den Elben in die Schlacht! Kaufe das Unterstützungsvolk Dunedain in der Festung und suche die Hobitts im Gasthaus auf, um deine Streitmacht zu verstärken. 3.5. Rohan Die Bannerträger führen Rohans Truppen in die Schlacht Rekrutiere unbedingt Bannerträger: Sie sind die Einzigen, die es vermögen, die Rohirrim in die Schlacht zu führen.

BÖSE 3.6. Mordor Unterwirf dich der Macht Mordors oder stirb! Kaufe die Unterstützungsvölker Minas Morgul und Menschen des Ostens in der Festung um Verbündete aus aller Welt um den dunklen Herrscher zu scharen. 3.7. Isengart Der weise Zauberer ist listig, seine Spione sind überall! Der Schlachtplan des Zauberers ist in zwei Phasen unterteilt. Während er in der ersten Phase noch versucht den Schein der Freundschaft zu wahren und nur wilde Dunländer auf seine Gegner hetzt verwandelt sich die Hand der Freundschaft in Phase 2 in die Faust des Krieges. Nun greifen Isengarts Urkarmeen mit schweren Belagerungswaffen in die Schlacht ein. Doch die Gebäude Isengarts können nur auf verdorbenen Boden gebaut werden, baue deshalb Zitadellen um deinen Machtbereich zu vergrößern. 3.8. Gundabad Die wilden Orks, Warge, Trolle und Drachen schwören dir ewige Treue! Baue die Kriegstrommel und lasse deine Einheiten dort den Blutschwur ablegen. Phase 1: Opfere ein Battalion Orks, um die Kontrolle über wilde Orks zu erlangen. Phase 2: Opfere ein Battalion Spinnen, um dir der Macht über die wilden Spinnen gewiss zu sein. Phase 3: Opfere ein Battalion Wargreiter, um dir die Unterstützung der wilden Warge zu sichern. Phase 4: Opfere einen Höhlentroll, damit die wilden trolle und Drachen dir gehorchen. 3.9. Angmar Mehre die Macht des Hexenkönigs, um Mittelerde in die Dunkelheit zu stürzen! Kaufe in der Festung die vier Machterweiterungen um neue Gebäude und Einheiten bauen zu können und um die Macht des Hexenkönigs zu mehren. 4. Die Völker Jedes der 9 Völker besitzt verschiedene Stärken und Schwächen. Um ein vollkommener Spieler zu werden musst du dein Volk perfekt beherrschen. Denn oft sind es kleine Fehler, die über Sieg oder Niederlage entscheiden 3.1 Die Gebäude GUT Gondor: Festung: 5000 Rohstoffe Hier können Baumeister rekrutiert werden und nützliche Upgrades gekauft werden.

Gehöft: Kaserne: Schießstand: Stallungen: 300 Rohstoffe Dieses Gebäude produziert Rohstoffe. Die Ausbeute erhöht sich, wenn es einen Rang aufsteigt oder du das Upgrade Erntesegen im Marktplatz kaufst 400 Rohstoffe Hier werden die grimmigen Soldaten und Lanzenträger Gondors rekrutiert. Ab Rang 2 können in der Kaserne sogar Turmwachen ausgebildet werden und ab Rang 3 sogar die Wächter der Weste. Hier kannst du auch Boromir und Beregond ausbilden. 300 Rohstoffe Hier werden die Bogenschützen Gondors trainiert und ab Rang 2 Auch die tapferen Waldläufer. Erforsche auf Rang 3 Feuerpfeile Um den Schaden derer zu erhöhen. Hier kannst du auch Faramir rekrutieren. 600 Rohstoffe Hier werden die Reiter Gondors ausgebildet. Auf Rang 3 kannst du Ritterschilde erforschen, was ihre Verteidigung erhöht. Belagerungswerke:700 Rohstoffe Hier werden mächtige Schleudern gebaut, die die Mauern der Feinde zertrümmern. Rüste sie ab Rang 2 mit Feuersteinen auf, was deren Schaden deutlich erhöht. Kampfturm: Waffenschmiede: Zitadelle: Marktplatz: Heldenstatue: Brunnen: Mauerknoten: 500 Rohstoffe Dieser Turm beschießt feindliche Einheiten in der Nähe mit Pfeilen. Er kann mit Feuerpfeilen aufgerüstet werden 1000 Rohstoffe Hier kannst du Upgrades für deine Soldaten erforschen, wie Bannerträger auf Rang 1, Geschmiedete Klingen auf Rang 2 Und Schwere Rüstungen auf Rang 3. 800 Rohstoffe In diesem Gebäude werden die mächtigen Helden Gandalf, Aragorn und Denethor rekrutiert. 1500 Rohstoffe Sorge mit den Upgrades Belagerungsmaterial, Erntesegen und Eisenerz für deinen wirtschaftlichen Erfolg! 300 Rohstoffe Die Statue verleiht allen Einheiten in der Umgebung neuen Mut Und damit einen Führerschaftsbonus. 300 Rohstoffe Durch den Brunnen werden alle Einheiten im Umkreis geheilt. 200 Rohstoffe

Der Mauerknoten ermöglicht es dir mächtige Mauern über das Land zu ziehen. Lothlorien Festung: Mallorn-Baum: 5000 Rohstoffe Hier können Baumeister rekrutiert werden und die Unterstützungsvölker Düsterwald und Fangorn sowie nützliche Upgrades erforscht werden. Auch Celeborn und Galadriel verweilen Hier. 300 Rohstoffe Dieses Gebäude produziert Rohstoffe. Die Ausbeute erhöht sich, wenn es einen Rang aufsteigt. Lorien-Kaserne: 300 Rohstoffe Hier werden Lorien-Krieger, Lorien-Bogenschützen, ab Stufe 2 auch Lorien-Lanzenträger und Galadhrim und ab Sufe 3 sogar Gil-Galads Leibwache rekrutiert. Auch Haldir und seine Brüder Kannst du hier ausbilden. Lorien-Stallungen:800 Rohstoffe In den Stallungen werden die Reiter der Noldor, auf Stufe 2 auch Bogenreiter aus Lorien trainiert und auf Stufe 3 kann man die Kavallerie mit Noldorschilden aufrüsten. Rüstkammer: Kampfturm: 1000 Rohstoffe Hier kannst du die Upgrades Bannerträger (Stufe 1), Elbenrüstung (Stufe 1), Geschmiedete Klingen (Stufe 2) und Silberdornpfeile (Stufe 3) erforschen. 500 Rohstoffe Dieser Turm beschießt feindliche Einheiten in der Nähe mit Pfeilen. Er kann mit Silberdornpfeilen aufgerüstet werden. Heldenstatue: Galadriels Spiegel: 300 Rohstoffe Die Statue verleiht allen Einheiten in der Umgebung neuen Mut Und damit einen Führerschaftsbonus. 300 Rohstoffe Der Spiegel heilt verbündete Einheiten in der Umgebung und kann, wenn Galadriel die Gunst der Valar erlangt hat, Gil-Galad widerbeleben. Unterstützungsvolk Düsterwald: Düsterwald-Schießstand: 300 Rohstoffe Hier können die Wächter der Pfade und die Taudrim ausgebildet

Werden. Auf Stufe 2 können auch die Avari aus Düsterwald und ab Stufe 3 die Düsterwaldbogenschützen rekrutiert werden. Auch Thranduil und Legolas sind im Schießstand rekrutierbar. Aussicht-Kampfturm: 600 Rohstoffe Dieser Kampfturm schießt weiter als ein gewöhnlicher Kampfturm und hat auch weitere Aussicht. Unterstützungsvolk Fangorn: Entthing: 750 Rohstoffe Hier beraten sich die Ents unter der Führung von Baumbart und Flinkbaum. Erebor Festung: Minenschacht: 5000 Rohstoffe Hier können Baumeister rekrutiert werden und nützliche Upgrades gekauft werden. Außerdem ist hier das Unterstützungsvolk Thal erforschbar. 300 Rohstoffe Erzeugt Rohstoffe und gewährt es Einheiten von einem Minenschacht zum nächsten durch ein Tunnelsystem zu Gehen. Halle der Krieger: 300 Rohstoffe Hier werden Wächter, Zwergen-Armbrustschützen und Phalangen Rekrutiert. Ab Stufe 2 können auch Axtschleuderer und die Berserker der Eisenberge ausgebildet werden, ab Stufe 3 auch die Wächter Khazad-Dums. Auch Gloin und Gimli sind hier zu finden, sowie das Bannerträgerupgrade. Turm der Könige: 500 Rohstoffe Hier werden die Wächter Erebors, Dain Eisenfuß, Balin und Thorin Eichenschld rekrutiert. Kampfturm: Schmiede: 500 Rohstoffe Dieser Turm bewirft feindliche Einheiten in der Nähe mit Äxten. 500 Rohstoffe Hier können Streitwagen, ab Stufe 2 auch Rammen, Katapulte und die Upgrades geschmiedete Klingen und Zwergen Mithrilpanzer gebaut werden. Ab Stufe 3 sind sogar Belagerungshämmer und Flammenschuss verfügbar.

Heldenstatue: Esse: Mauerknoten: 300 Rohstoffe Die Statue verleiht allen Einheiten in der Umgebung neuen Mut und damit einen Führerschaftsbonus. 300 Rohstoffe Alle Einheiten in der Nähe der Esse werden geheilt. 200 Rohstoffe Der Mauerknoten ermöglicht es dir mächtige Mauern über das Land zu ziehen Unterstützungsvolk Thal: Schießstand: Thal Schenke: 500 Rohstoffe Hier werden Menschen aus Thal, schwarze Pfeile (Stufe 2) und Die Jäger der Grenzposten rekutiert. Hier kannst du auch Brand Und Carc rekrutiert. 300 Rohstoffe Die Thal Schwertkrieger werden hier ausgebildet, auf Stufe 2 auch Thal Speerträger und auf Stufe 3 die Reiter aus Thal. Imladris Festung: 5000 Rohstoffe Hier können Baumeister rekrutiert werden und nützliche Upgrades gekauft werden. Außerdem ist hier das Unterstützungsvolk Dunedain erforschbar. Farm Bruchtals: 300 Rohstoffe Die Farm produziert Rohstoffe, die zur Verteidigung Bruchtals Benötigt werden. Elben-Kaserne: Stallungen: Altar des Lichts: 300 Rohstoffe Hier werden Bruchtalschwetkämpfer, Lanzenträger und Bogenschützen rekrutiert. Auf Stufe 2 können die Imladris- Wächter und auf Stufe 3 die Hüter der Bruinen rekrutiert werden. In der Kaserne ist auch Glorfindel zu finden. 600 Rohstoffe In den Stallungen werden die Reiter Bruchtals trainiert. Auf Stufe 3 kannst du auch Glorfindels Windreiter rekrutieren. 600 Rohstoffe Hier werden die Lichtbringer, mächtige Zauberer, ausgebildet. Gärten Bruchtals: 400 Rohstoffe Hier kannst du Arwen, Elrond, Elladan und Elrohir und den Mächtigen Adler Gwaihir ausbilden.

Kampfturm: 500 Rohstoffe Dieser Turm beschießt feindliche Einheiten in der Nähe mit Pfeilen. Er kann mit Goldspitzenpfeilen aufgerüstet werden. Schmiede Eregions: 1000 Rohstoffe In der Schmiede können die Upgrades Bannerträger, Magische Klingen (Stufe 2), Goldspitzenpfeile (Stufe 2) und Schilde des letzten Bündnisses erforscht werden. Heldenstatue: 300 Rohstoffe Die Statue verleiht allen Einheiten in der Umgebung neuen Mut und damit einen Führerschaftsbonus. Imladris-Brunnen: 300 Rohstoffe Der Brunnen heilt verbündete Einheiten in der Umgebung. Mauerknoten: 200 Rohstoffe Durch den Mauerknoten kannst du Mauern bauen, die den Angriffen deiner Feinde trotzen. Unterstützungsvolk Dunedain: Dunedain Lager: 300 Rohstoffe Hier werden Dunedain Schwertkämpfer, Dunedain Bogenschützen ausgebildet und die Upgrades Feuerpfeile und Lederrüstung erforscht. Auch Halbarad ist hier zu finden. Rohan Festung: Rohan Gehöft: Rohan Kaserne: Schießstand: 5000 Rohstoffe Hier können Baumeister rekrutiert werden und nützliche Upgrades gekauft werden. 300 Rohstoffe Das Gehöft produziert Rohstoffe und bildet Bauern aus. 450 Rohstoffe Bilde hier Bannerträger der Nahkampfinfanterie aus. Erforsche Rohan Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Wächter Meduselds, Speerträger der Westfold (Stufe 2) und Wächter der Westfold (Stufe 2) um diese mit dem Bannerträger rufen zu können. Außerdem kannst du Rammböcke ab Stufe 2 und Hauptmänner ab Stufe 3 bauen. Auch Erkenbrand kannst du hier rekrutieren. 300 Rohstoffe Rekrutiere hier Bannerträger der Fernkampfinfanterie und erforsche Freisassen um diese unter den Bannerträgern kämpfen zu lassen. Außerdem kannst du ab Stufe 3 Strohballenschleudern bauen und Feuerpfeile erforschen. Hier lässt sich auch Gamling

ausbilden. Stallungen: Goldene Halle: Kampfturm: Rüstkammer: Heldenstatue: Brunnen: Mauerknoten: 400 Rohstoffe Baue hier die Bannerträger der Kavallerie, erforsche Rohirrim, Axtrohirrim, Rohirrim-Bogenschützen (Stufe 2) und Reiter der Westfold (Stufe 3) und lasse sie mit dem Bannerträger kämpfen. Hier kannst du außerdem ab Stufe 3 Reiterschilde erforschen, sowie Eomer rekrutieren. 1000 Rohstoffe In der goldenen Halle werden die mächtigen Helden Theoden, Theodred, Eowyn, Hama und Radagast der Braune ausgebildet. Auch die königliche Garde wird hier rekrutiert und das Upgrade Ruhm des Königs kann hier erforscht werden. 500 Rohstoffe Dieser Turm beschießt feindliche Einheiten in der Nähe mit Pfeilen. Er kann mit Feuerpfeilen aufgerüstet werden. 1500 Rohstoffe Hier können die Upgrades geschmiedete Klingen und Kettenhemd erforscht werden. 150 Rohstoffe Die Statue verleiht allen Einheiten in der Umgebung neuen Mut Und damit einen Führerschaftsbonus 200 Rohstoffe Durch den Brunnen werden alle Einheiten im Umkreis geheilt. 150 Rohstoffe Der Mauerknoten ist de Anfang der mächtigen Mauern Rohans. BÖSE Mordor Festung: Schlachthaus: Sägewerk: 5000 Rohstoffe In der Festung können Baumeister rekrutiert werden und nützliche Upgrades sowie die Unterstützungsvölker Menschen des Ostens Und Minas Morgul gekauft werden. 300 Rohstoffe Das Schlachthaus produziert Rohstoffe aus Vieh 350 Rohstoffe Die Arbeiter des Sägewerks sammeln Rohstoffe indem sie die Bäume in der Umgebung fällen. Es können auch weitere Arbeiter Ausgebildet werden.

Orkgrube: Trollkäfig: Barad-Dur: 350 Rohstoffe Hier kannst du Ork-Aufseher, Ork-Krieger, Ork-Bogenschützen, Ork-Speerträger, Dunkel-Ork Krieger (Stufe 2) und schwarze Urk-Hai züchten. Außerdem kannst du hier Grischnakh und Shagrat rekrutieren. 750 Rohstoffe Im Käfig werden Gebirgstrolle, ab stufe 2 auch Trommler-Trolle, Kampftrolle und Olog-Hai und ab Stufe 3 sogar Angriffstrolle ausgebildet, letztere können dann mit den Upgrades Trollrüstung Dunkelstahl, Belagerungshammer, Angriffskeule und Trollschwert aufgerüstet werden. 650 Rohstoffe Hier können Saurons Mund, die Nazgul und der dunkle Herrscher Gorthaur rekrutiert werden. Belagerungswerke: 600 Rohstoffe Hier werden Rammböcke, Katapulte (Stufe 2), Belagerungstürme (Stufe 2) und die mächtige Ramme Grond gebaut. Kampfturm: Mordor-Schmiede: Mauerknoten: 500 Rohstoffe Dieser Turm beschießt feindliche Einheiten in der Nähe mit Pfeilen. Er kann mit Feuerpfeilen aufgerüstet werden. 1000 Rohstoffe In der Schmiede kannst du die Upgrades Bannerträger, Schwere Rüstung, geschmiedete Klingen und Feuerpfeile Erforschen. 150 Rohstoffe Ziehe Mauern über das Land um Mordors Grenzen zu stärken. Unterstützungsvolk Menschen des Ostens: Haradrim Palast: Rhun Kaserne: Olifantenpferch: Harad Spähturm: 300 Rohstoffe Im Palast der Haradrim werden Haradrim Schwertkämpfer, Haradrim Lanzenwerfer, Haradrim Bogenschützen (Stufe 2), Haradrim Lanzenträger (Stufe 3) und Suladan ausgebildet. 300 Rohstoffe Hier werden die grimmigen Ostlinge, auf Stufe 2 die Rhun Schwertkämpfer und ab Stufe 3 die Rhun Reiter rekrutiert. Auch Khamul, der Nazgul, kann hier ausgebildet weden. 1000 Rohstoffe Olifanten werden hier für den Krieg trainiert, auch das Upgrade Kriegsbemalung kann hier erworben werden. 300 Rohstoffe Ein defensiver Verteidigungsturm, der Pfeile auf Feinde in der

Umgebung schießt. Harad Totem: 500 Rohstoffe Der Totem verleiht Einheiten in der Umgebung Führerschaft Und senkt die Kosten für die Infanterie der Menschen des Ostens. Unterstützungsvolk Minas Morgul: Minas Morgul Festung:1500 Rohstoffe In der grausigen Festung der Nazgul können Morgulork- Krieger und Morgulschatten rekrutiert werden. Doch auch Der Hexenkönig, Gothmog und die schwarzen Reiter Verweilen hier. Opfer: 500 Rohstoffe Verbündete Einheiten im Umkreis des Opfers werden geheilt Während Feinde vor Furcht die Flucht ergreifen. Isengart Festung: Schmelzofen: Sägewerk: Clanhütte: Orthanc: 5000 Rohstoffe In der Festung können Baumeister rekrutiert werden, nützliche Upgrades gekauft werden und die ersten der Uruk-Hai, Lurtz und die Uruk-Späher, gekauft werden. Erforsche Aufmarsch um der Welt Sarumans wahres Gesicht zu zeigen. 300 Rohstoffe Der Schmelofen produziert Rohstoffe die für den Krieg benötigt werden. 350 Rohstoffe Im Sägerwerk wird das Holz der umliegenden Bäume in Rohstoffe verwndelt. Du kannst auch weitere Arbeiter ausbilden. 400 Rohstoffe Hier können Wilde Menschen aus Dunland, Dunland- Axtschleuderer, ab Stufe 2 auch die Wächter Dunlands und ab Stufe 3 die riesigen Hühnen rekrutiert werden. Auch Wulfgar lässt sich in der Clanhütte ausbilden. 500 Rohstoffe Hier kannst du Grima Schlangenzunge rekrutieren und Saruman auf den Orthanc schicken. Von dort kann er mächtige Zauber wirken, du kannst in jedoch anschließend auch aufs Schlachtfeld rufen, um ihn für dich kämpfen zu lassen. Außerdem ist der Orthanc die Vorrausetzung um in der Festung Aufmarsch zu erforschen.

Wargvorposten: Aussichtsturm: Zitadelle: Mauerknoten: 400 Rohstoffe Vier defensiver Warg, der alles, was ihm zu nahe kommt, angreift. 500 Rohstoffe Dieser Turm beschießt Gegner in der Umgebung mit Pfeilen und kann mit Feuerpfeilen ausgerüstet werden. 700 Rohstoffe Die Zitadelle vergrößert den verdorbenen Boden, auf dem Die Gebäude Isengarts gebaut werden können. 150 Rohstoffe Ziehe zur Verteidigung Isengarts riesige Mauern über Das Schlachtfeld. Aufmarsch ist erforscht: Urukgrube: Warggrube Belagerungswerke. Rüstkammer: 350 Rohstoffe Hier werden die Uruk-Hai, Uruk-Armbrustschützen, Uruk-Lanzenträger, Uruk-Schildträger (Stufe 2), Uruk- Berserker (Stufe 2) und Uruk-Hauptmänner gezüchtet. Auch Ugluk und Mauhur lassen sich hier rekrutieren. 500 Rohstoffe In der Wargrube werden Wargrudel, ab Stufe 2 auch Wargreiter und ab Stufe 3 auch Blutwarge für den Krieg trainiert. Hier kannst du auch Sharku ausbilden. 600 Rohstoffe Hier werden Rammböcke, Belagerungsbalisten (Stufe 2), Belagerungsleitern (Stufe 2), Minenberserker (Stufe 2) Und Minen (Stufe 3) für den Krieg gebaut. 1000 Rohstoffe Die Upgrades Bannerträger, schwere Rüstung (Stufe 2), geschmiedete Klingen (Stufe 2) und Feuerpfeile (Stufe 3) werden hier erforscht. Gundabad Festung: : Tunnel: 5000 Rohstoffe Hier können Baumeister rekrutiert werden und nützliche Upgrades gekauft werden. 300 Rohstoffe Im Tunnel werden Rohstoffe abgebaut, außerdem können deine Einheiten durch ein Tunnelsystem von einem Tunnel zum Nächsten gelangen.

Sägewerk: Orkhöhle: Bestiengrube: Kluft: Schatzlager: Kriegstrommel: Wachturm: 350 Rohstoffe Im Sägewerk werden Rohstoffe aus den Bäumen der Umgebung gewonnen und neue Arbeiter gebaut. 400 Rohstoffe In dieser Höhle werden Ork-Krieger, Goblin-Speerträger Ork-Bogenschützen, Goblin-Trommler (Stufe 2) und Spinnenkokonkatapulte (Stufe 3) ausgebildet. Auch Azog, Durbuz und Gorkil lassen sich hier rekrutieren. 600 Rohstoffe Hier werden Spinnen, ab Stufe 2 Spinnen- und Warg- Reiter und ab Stufe 3 sogar Riesenskorpione trainiert. Kaufe das Upgrade Giftbeutel um ihre Effektivität noch zu steigern oder rekrutiere Kankra um deine Gegner vollends auszuschalten. 500 Rohstoffe Ab Stufe 1 kannst du in der Kluft Halbtroll-Schwert- Krieger rekrutieren, ab Stufe 2 auch Höhlentrolle und Halbtroll-Plünderer ausbilden und ab Stufe 3 Gebirgs- Riesen trainieren. Außerdem kannst du hier Mollock rekrutieren. 1000 Rohstoffe Hier kannst du Smaug und Dorgoth rekrutieren. Auch die Upgrades Schätze der Tiefe, Bannerträger, Beuterüstung, Drachenpanzer (Stufe 2) und Giftpfeile sind hier erhältlich. 300 Rohstoffe Opfere hier Orks, Spinnen, Warge und Trolle um den Blutschwur mit den wilden Geschöpfen auf dem Schlachtfeld zu schließen. 500 Rohstoffe Dieser Turm beschießt feindliche Einheiten in der Nähe mit Pfeilen. Er kann mit Feuerpfeilen ausge- Rüstet werden. Angmar Festung: Mühle: 5000 Rohstoffe In der Festung kannst du Baumeister rekrutieren, Upgrades kaufen und die Macht des Hexenkönigs durch Machterweiterungen vergrößern. Außerdem lassen sich wenn du die Machterweiterung die Vedammten erforscht hast, hier auch Zaphragor und die Verdammten ausbilden. 300 Rohstoffe

Hier bauen Sklaven die Rohstoffe für Angmar ab. Troll und Wolfsgrube: Vasallenhaus: Halle der Qualen: Kampfturm: Dunkelstahlschmiede: Mauerknoten: 450 Rohstoffe Hier kannst du Düsterwölfe, Hügeltrolle (Stufe 2), Schneetrolle (Stufe 3) und Werwölfe (Stufe 3) ausbilden. Außerdem kannst du schwere Stachelhalsbänder erforschen und Rogash rekrutieren. 500 Rohstoffe Im Vasallenhaus werden die Zuchtmeister rekrutiert, die viele Vasallen Angmars in die Schlacht rufen können. Hier kannst du auch Dornenpeitsche erforschen und Hwaldar ausbilden. 500 Rohstoffe Hier werden der Hexenkönig und Karsh rekrutiert. 500 Rohstoffe Der Kampfturm beschießt gegnerische Einheiten mit Pfeilen. Er kann mit Frostpfeilen aufgerüstet werden. 600 Rohstoffe In der Schmiede werden Trollsteinschleudern gebaut. Ab Stufe 1 lässt sich auch die Upgrades Bannerträger ab Stufe 2 auch Dunkelstahlklingen und Eispfeile erforschen, ab Stufe 3 sogar schwere Duunkelstahlrüstung und Eisschuss. 200 Rohstoffe Durch den Mauerknoten kannst du mächtige Mauern Über das Land ziehen. Machterweiterung schwarze Garde: Hauptquartier: 400 Rohstoffe Hier lassen sich Durmarth und seine schwarze Garde rekrutieren. Machterweiterung gefallene Dunedain: Halle des Königs: 450 Rohstoffe In der Halle des Königs werden schwarze Numenor, schwarze Numenor-Lanzenträger (Stufe 2) und schwarze Numenor-Bogenschützen (Stufe 3) ausgebildet. Auch Morgomir ist hier zu finden Machterweiterung Hexer des Zwielichts: Tempel des Zwielichts: 600 Rohstoffe

Hier werden Gulzar und seine Hexenmeister ausgebildet. Ab Stufe 2 beherrschen die Hexenmeister auch Seelenquell, ab Stufe 3 sogar Kadaverregen. Gulzar kann ab Stufe 2 mit den Upgrades flammende Vergeltung und Seelenwanderung, ab Stufe 3 auch mit Lebensschild und Morgulseuche ausgerüstet werden. 3.2 Die Einheiten Die Einheiten sind wie folgt aufgebaut: ORT Name: Kosten: Ab Stufe: Kommandopunkte: Stärken: Ausrüstbar mit: Besonderheiten; (falls vorhanden) GUT Gondor KASERNE: Gondor-Soldaten Kosten: 250 Rohstoffe Kommandopunkte: 30 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung Gondor Speerträger Kosten: 300 Rohstoffe Kommandopunkte: 30 Stärken: Kavallerie Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung Gondor-Turmwachen Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 2 und Zitadelle muss gebaut sein Kommandopunkte: 50 Stärken: Kavallerie Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung

Wächter der Weste Kosten: 900 Rohstoffe Ab Stufe: 3 und Zitadelle muss gebaut sein Kommandopunkte: 60 Stärken: Situationsbedingt Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung Besonderheiten: Waffenwechsel SCHIESSTAND: Gondor Bogenschützen Kosten: 300 Rohstoffe Kommandopunkte: 30 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung, Feuerpfeile Ithilien-Waldläufer Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 60 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeile Besonderheiten: bei Bäumen getarnt STALLUNGEN: Gondor-Ritter Kosten: 500 Rohstoffe Kommandopunkte: 60 Stärken: Bogenschützen Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, schwere Rüstung, Ritterschilde BELAGERUGSWERKE: Schleuder Kosten: 1000 Rohstoffe Kommandopunkte: 10 Stärken: Gebäude, Monster Ausrüstbar mit: Feuersteine GASTHAUS Dunedain-Waldläufer

Kosten: 350 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 60 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeilen Besonderheiten: bei Bäumen getarnt LEUCHTFEUER: Lehen Gondors: Bogenschützen aus Morthond Kosten: - Ab Stufe: - Kommandopunkte: - Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Monstertöter aus Pelargir Kosten: - Ab Stufe: - Kommandopunkte: - Stärken: Monster Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Gesandte aus dem Ringoltal Kosten: - Ab Stufe: - Kommandopunkte: - Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Axtkämpfer aus Lossarnach Kosten: - Ab Stufe: - Kommandopunkte: - Stärken: Schwertkämpfer, Gebäude Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Dol Amroth: Schwanenritter. Kosten: - Ab Stufe: - Kommandopunkte: - Stärken: Bogenschützen, Schwertkrieger Schwertkämpfer aus Dol Amroth Kosten: - Ab Stufe: - Kommandopunkte: - Stärken: Lanzenträger

Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Lothlorien KASERNE: Lorien-Krieger Kosten: 320 Rohstoffe Kommandopunkte: 40 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Elbenrüstung Besonderheiten: In der Nähe von Bäumen getarnt Lorien-Bogenschützen Kosten: 320 Rohstoffe Kommandopunkte: 40 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, Elbenrüstung, Silberdornpfeile Besonderheiten: In der Nähe von Bäumen getarnt Lorien-Lanzenträger Kosten: 320 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 40 Stärken: Kavallerie und Monster Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Elbenrüstung Besonderheiten: In der Nähe von Bäumen getarnt Galadhrim Kosten: 600 Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 60 Stärken: Situationsbedingt Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Elbenrüstung, Silberdornpfeile Besonderheiten: Waffenwechsel zwischen Bogen und Schwert Gil-Galads Leibwachen Kosten: 1200 Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 60 Stärken: Alle normalen Einheiten Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar STALLUNGEN: Reiter der Noldor Kosten: 650 Rohstoffe

Kommandopunkte: 40 Stärken: Schwertkämpfer Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Elbenrüstung, Noldorschilde Bogenreiter aus Lorien Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 40 Stärken: Fernkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, Elbenrüstung, Silberdornpfeile UNTERSTÜTZUNGVOLK DÜSTERWALD: DÜSTERWALD-SCHIEßSTAND: Wächter der Pfade Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 50 Stärken: Fernkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, Silberdornpfeile Besonderheiten: immer getarnt Düsterwald-Spähkrieger Kosten: 520 Rohstoffe Kommandopunkte: 50 Stärken: Geschwindigkeit Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen Besonderheiten: immer getarnt Avari aus Düsterwald Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 50 Stärken: Geschwindigkeit Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen Besonderheiten: immer getarnt Düsterwald-Bogenschützen Kosten: 1200 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 60 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, Silberdornpfeile UNTERSTÜTZUNGSVOLK FANGORN: ENTHING:

Eschen-Ent Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Nahkampf Fichten-Ent Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Fernkampf Birken-Ent Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Fern- und Nahkampf Kastanien-Ent Kosten: 1000 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Fern- und Nahkampf GASTHAUS: Hobbits Kosten: 50 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 30 Stärken: Naja, eigentlich keine Erebor HALLE DER KRIEGER: Wächter Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 50 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Zwergen-Mithrilpanzer, Belagerungshämmer Zwergen-Armbrustschützen

Kosten: 300 Rohstoffe Kommandopunkte: 60 Stärken: Scwertkämpfer und Bogenschützen Ausrüstbar mit: Bannerträger, Zwergen-Mithrilpanzer, Phalangen Kosten: 450 Rohstoffe Kommandopunkte: 45 Stärken: Kavallerie Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Zwergen-Mithrilpanzer, Axtschleuderer Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 50 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Zwergen-Mithrilpanzer, Berserker der Eisenberge Kosten: 300 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 15 Stärken: Schwertkämpfer und Lanzenträger Wächter Khazad-Dums Kosten: 1500 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 60 Stärken: Alle normalen Einheiten Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar TURM DER KÖNIGE: Erebor-Wächter Kosten: 450 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 50 Stärken: Taktischer Kampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Zwergen-Mithrilpanzer, Belagerungshämmer SCHMIEDE: Streitwagen Kosten: 400 Rohstoffe

Kommandopunkte: 20 Stärken: Schwertkämpfer und Bogenschützen Ausrüstbar mit: Axtschleuderer, Bannerträger, Menschen aus Thal, Esse Ramme Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 25 Stärken: Gebäude Ausrüstbar mit: Zwergen-Mithrilpanzer Katapult Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 25 Stärken: Gebäude und Belagerungseinheiten Ausrüstbar mit: Flammenschuss UNTERSTÜTZUNGSVOLK THAL SCHENKE THALS: Thal-Schwertkämpfer Kosten: 500 Rohstoffe Kommandopunkte: 42 Stärken: Nahkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Zwergen-Mithrilpanzer, Thal-Lanzenträger Kosten: 320 Rohsoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 45 Stärken: Kavallerie, Monster, Helden Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, Zwergen-Mithrilpanzer, Reiter aus Thal Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 40 Stärken: Fernkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, Zwergen-Mithrilpanzer, schwarze Pfeile SCHIEßSTAND: Menschen aus Thal Kosten: 450 Rohstoffe Kommandopunkte: 48 Stärken: Fernkampf

Ausrüstbar mit: Bannerträger, Zwergen-Mithrilpanzer, schwarze Pfeile Jäger der Grenzposten Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 60 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, Zwergen-Mithrilpanzer, schwarze Pfeile GASTHAUS: Zwergen-Bogenschützen der Eisenberge Kosten: 300 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 30 Stärken: Fernkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, Zwergen-Mithrilpanzer, schwarze Pfeile Imladris ELBEN-KASERNE: Bruchtal-Schwertkämpfer Kosten: 450 Rohstoffe Kommandopunkte: 60 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, magische Klingen, Schilde des letzten Bündnisses Bruchtal-Bogenscützen Kosten: 420 Rohstoffe Kommandopunkte: 60 Stärken: Schwertkämpfer Ausrüstbar mit: Bannerträger, Schilde des letzten Bündnisses, Goldspitzenpfeile Bruchtal-Lanzenträger Kosten: 420 Rohstoffe Kommandopunkte: 60 Stärken: Kavallerie Ausrüstbar mit: Bannerträger, magische Klingen, Schilde des letzten Bündnisses Imladris-Wächter Kosten: 700 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 60 Stärken: Helden, Lanzenträger Ausrüstbar mit: magische Klingen Hüter der Bruinen

Kosten: 1500 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 60 Stärken: Alle normalen Einheiten Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar STALLUNGEN: Bruchtal-Reiter Kosten: 450 Rohstoffe Kommandopunkte: 40 Stärken: Bogenschützen Ausrüstbar mit: Bannerträger, magische Klingen, Schilde des letzten Bündnisses Glorfindels Windreiter Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 60 Stärken: Bogenschützen, Helden Ausrüstbar mit: Bannerträger, Goldspitzenpfeile, Schilde des letzten Bündnisses ALTAR DES LICHTS: Lichtbringer Kosten: 1200 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 3o Stärken: Elementare Angriffe, Gebäude Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar UNTERSTÜTZUNGSVOLK DUNEDAIN DUNEDAIN LAGER: Dunedain-Schwertkämpfer Kosten: 400 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 48 Stärken: Nahkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, magische Klingen, Lederrüstung Dunedain-Waldläufer Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 60 Stärken: Fernkampf

Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeile GASTHAUS: Hobbits Kosten: 50 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 30 Stärken: Naja, eigentlich keine Esel-Reiter Kosten:180 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Bogenschützen Ausrüstbar mit: Bannerträger Feuerwerk-Balliste Kosten: 300 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Situationsbedingt Besonderheiten: Waffenwechsel zwischen verschiedenen Feuerwerkskörpern Rohan GEHÖFT: Bauern Kosten: 60 Rohstoffe Kommandopunkte: 15 Stärken: Lanzenträger KASERNE: Herold der Nahkampfinfanterie Kosten: 100 Rohstoffe Kommandopunkte: Ausrüstungsbedingt Stärken: Ausrüstungsbedingt Ausrüstbar mit: Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Wächter Meduselds, Speerträger der Westfold (Stufe 2), Wächter der Westfold (Stufe 2); danach für alle Geschmiedete Klingen und Kettenhemd Rammbock

Kosten: 400 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 10 Stärken: Gebäude Hauptmann Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe. 3 Kommandopunkte: 10 Stärken: Helden, Heerführer Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar SCHIEßSTAND: Herold der Fernkampfinfanterie Kosten: 100 Rohstoffe Kommandopunkte: 40 Stärken: Fernkampf Ausrüstbar mit: Freisassen; danach Kettenhemd und Feuerpfeile Strohballen-Schleuder Kosten: 1000 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 10 Stärken: Gebäude, Monster STALLUNGEN: Herold der Kavallerie Kosten: 200 Rohstoffe Kommandopunkte: 40 Stärken: Ausrüstungsbedingt Ausrüstbar mit: Rohirrim, Axtrohirrim, Rohirrim-Bogenschützen (Stufe 2), Reiter der Westfold (Stufe 3); danch geshcmidete Klingen, Kettenhemd Reiterschilde, Feuerpfeile GASTHAUS: Haldirs Galadhrim aus Lothlorien Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 50 Stärken: Situationsbedingt Ausrüstbar mit: Bannerträger, Kettenhemd, Feuerpfeile

BÖSE Mordor ORKGRUBE: Ork Aufseher Kosten: 150 Rohstoffe Kommandopunkte: - Stärken: - Besonderheiten: erhöht das Kommandopunktelimit um 50 Ork-Krieger Kosten: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger Ork-Speerträger Kosten: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Kavallerie, Monster Ausrüstbar mit: Bannerträger Ork-Bogenschützen Kosten: 100 Rohstoffe Kommandopunkte: 20 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeile Dunkelork-Krieger Kosten: 300 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 40 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, schwere Rüstung Schwarze Uruk-Hai Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 50 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen, schwere Rüstung TROLLKÄFIG:

Gebirgstroll Kosten: 500 Rohstoffe Kommandopunkte: 29 Stärken: Schwertkrieger, Gebäude Trommler-Troll Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 35 Stärken: Motivation Kampftroll Kosten: 900 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 20 Stärken: Schwertkrieger, Kavallerie, Gebäude Olog-Hai Kosten: 1200 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 25 Stärken: Einheiten und Helden Angriffstroll Kosten: 900 Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 25 Stärken: Ausrüstungsbedingt Ausrüstbar mit: Trollrüstung, Dunkelstahl, Belagerungshammer, Angriffskeule Trollschwert BELAGERUNGSWERKE: Rammbock Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 25 Stärken: Gebäude und Tore Katapult Kosten: 300 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 2 Stärken: Gebäude

Belagerungsturm Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 50 Stärken: Überwinden von Mauern Grond Kosten: 1600 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 40 Stärken: Gebäude und Tore Besonderheiten: nur einmal baubar UNTERSTÜTZUNGSVOLK MINAS MORGUL MINAS-MORGUL FESTUNG: Morgul-Ork Krieger Kosten: 400 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 45 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung Morgulschatten Kosten: 1200 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 75 Stärken: Alle normalen Einheiten Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar UNTERSTÜTZUNGSVOLK MENSCHEN DES OSTENS HARADRIM-PALAST: Haradrim-Schwerkämpfer Kosten: 320 Rohstoffe Kommandopunkte: 30 Stärken: Speerträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Haradrim-Lanzenwerfer Kosten: 425 Rohstoffe

Kommandopunkte: 30 Stärken: Fernkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Haradrim-Bogenschützen Kosten: 425 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 50 Stärken: Fernkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung, Feuerpfeile Haradrim-Lazenträger (Kavallerie) Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 50 Stärken: Bogenschützen und Schwertkämpfer Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung RHUN-KASERNE: Ostlinge Kosten: 350 Rohstoffe Kommandopunkte: 35 Stärken: Kavallerie Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung Rhun-Schwertkämpfer Kosten: 400 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 40 Stärken: Nahkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Rhun-Reiter Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 40 Stärken: Bogenschützen, Schwerkämpfer Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung OLIFANTENPFERCH: Olifant Kosten: 2000 Rohstoffe Kommandopunkte: 30 Stärken: Schwertkrieger, Kavallerie Ausrüstbar mit: Kriegsbemalung

GASTHAUS: Korsaren aus Umbar Kosten: 200 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 60 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen Besonderheiten: Waffenwechsel zwischen Schwert und Brandbomben Isengart FESTUNG: Späher aus Isengart Kosten: 450 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 50 Stärken: Helden Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Besonderheiten: maximal viermal rekrutierbar, Waffenwechsel zwischen Schwert und Bogen CLANHÜTTE: Wilde Menschen aus Dunland Kosten: 150 Rohstoffe Kommandopunkte:30 Stärken: Lanzenträger, Gebäude Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Dunland-Axtschleuderer Kosten: 250 Rohstoffe Kommandopunkte: 30 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Wächter Dunlands Kosten: 400 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 50 Stärken: Nahkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung Hühnen Kosten: 1000 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 60

Stärken: Alles Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar AUFMARSCH URUK-GRUBE: Uruk-Hai Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 45 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung Uruk-Lanzenträger Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 45 Stärken: Kavallerie Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 45 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung Uruk-Armbrustschützen Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 45 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, schwere Rüstung, Feuerpfeile Uruk-Schildträger Kosten: 400 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 20 Stärken: Verteidigung Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung Besonderheiten: Kann mit anderen Einheiten kombiniert werden Uruk-Berserker Kosten: 300 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 15 Stärken: Schwertkrieger, Lanzenträger Ausrüstbar mit: geschmiedete Klingen Uruk-Hauptmann Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 10

Stärken: Anführen Besonderheiten: Kann mit anderen Einheiten kombiniert werden WARGGRUBE: Wargrudel Kosten: 250 Rohstoffe Kommandopunkte: 40 Stärken: Bogenschützen, Schwertkrieger Ausrüstbar mit: Bannerträger Wargreiter Kosten: 350 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 40 Stärken: Bogenschützen Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung Blutwarge Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 50 Stärken: Bogenschützen, Schwertkämpfer BELAGERUNGSWERKE: Rammbock Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 25 Stärken: Gebäude und Tore Belagerungsballiste Kosten: 300 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 10 Stärken: Gebäude, Belagerungsmaschinen Belagerungsleiter Kosten: 150 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 5 Stärken: Überwinden von Mauern

Minenberserker Kosten: 350 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 25 Stärken: Mauern, Tore, Gebäude Mine Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 10 Stärken: Mauern, Tore, Gebäude GASTHAUS: Orks aus den Katakomben Isengarts Kosten: 50 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Lanzenträger Gundabad ORKHÖHLE: Ork-Krieger Kosten: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, Beuterüstung, Giftbeutel Goblin-Speerträger Kosten: - Kommandopunkte: 20 Stärken: Kavallerie Ausrüstbar mit: Bannerträger, Beuterüstung, Giftbeutel Ork-Bogenschützen Kosten: 100 Rohstoffe Kommandopunkte: 20 Stärken: Fernangriff Ausrüstbar mit: Bannerträger, Beuterüstung, Giftpfeile Goblin-Trommler Kosten: 300 Rohstoffe

Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 10 Stärken: Motivation Ausrüstbar mit: Beuterüstung Spinnenkokon-Katapult Kosten: 300 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 10 Stärken: Infanterie BESTIENGRUBE: Spinnen Kosten: 200 Rohstoffe Kommandopunkte: 30 Stärken: Schwertkrieger Ausrüstbar mit: Bannerträger, Giftbeutel Ork-Spinnenreiter Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 50 Stärken: Bogenschützen Ausrüstbar mit: Bannerträger, Giftbeutel, Giftbeutel Wargreiter aus Gundabad Kosten: 400 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 40 Stärken: Schwertkämpfer Ausrüstbar mit: Bannerträger, Beuterüstung, Giftbeutel Riesenskorpion Kosten: 1000 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 10 Stärken: Nahkampf KLUFT: Halbtroll-Schwertkrieger Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 48 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, Beuterüstung, Giftbeutel

Höhlentroll Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 20 Stärken: Schwertkrieger, Gebäude Halbtroll-Plünderer Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 48 Stärken: Kavallerie Ausrüstbar mit: Bannerträger, Beuterüstung, Giftbeutel Gebirgsriese Kosten: 1000 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 25 Stärken: Schwertkämpfer, Gebäude GATSHAUS: Korsaren aus Umbar Kosten: 200 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 60 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, geschmiedete Klingen Besonderheiten: Waffenwechsel zwischen Schwert und Brandbomben Anmerkung: mit dem Zauber Pakt des Hasses und dem Blutschwurritual an der Kriegstrommler kann man wilde Bestienhöhlen einnehmen. Dort sind weitere Einheiten auffindbar. Viel Spaß beim Herausfinden!! Angmar TROLL- UND WOLFSGRUBE: Düsterwolf-Rudel Kosten: 200 Rohstoffe Kommandopunkte: 30 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: schwere Stachelhalsbänder Hügeltroll Kosten: 500 Rohstoffe

Ab Stufe: 2 Kommandopunkte:10 Stärken: Infanterie, Gebäude Schneetroll Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte:10 Stärken: Helden, Gebäude Werwolf Kosten: 1100 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 20 Stärken: Schwertkrieger, Maschinen VASALLENHAUS: Zuchtmeister Kosten: 150 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 30 Stärken: Ausrüstungsbedingt Ausrüstbar mit: Gundabad-Krieger, Rhudaur-Speerschleuderer, Rhudaur- Axtschleuderer, Wolfsreiter, Orkschlächter DUNKELSTAHLSCHMIEDE: Troll-Steinschleuder Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 10 Stärken: Gebäude Ausrüstbar mit: Eisschuss UPGRADE DIE VERDAMMTEN FESTUNG: Verdammte Kosten: 900 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 30 Stärken: Alle normalen Einheiten Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar

UPGRADE HEXER DES ZWILICHTS TEMPEL DES ZWILICHTS: Hexenmeister Kosten: 500 Rohstoffe Kommandopunkte:40 Stärken: Magie Ausrüstbar mit: Seelenbann, Seelenquell, Kadaverregen UPGRADE SCHWARZE GARDE HAUPTQUARTIER: Schwarze Garde Kosten: 1000 Rohstoffe Kommandopunkte: 60 Stärken: Alle normalen Truppen Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar Günstling des Hexenkönigs Kosten: 1000 Rohstoffe Kommandopunkte: 10 Stärken: Alles Ausrüstbar mit: Talisman Karshs, Talisman Zaphragors, Talisman Gulzars Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar UPGRADE SCHWARZE NUMENOR HALLE DES KÖNIGS: Schwarze Numenor Kosten: 400 Rohstoffe Kommandopunkte: 60 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger, Dunkelstahlrüstung, Dunkelstahlklingen Schwarze Numenor-Lanzenträger Kosten: 450 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 60 Stärken: Kavallerie, Monster Ausrüstbar mit: Bannerträger, Dunkelstahlrüstung, Dunkelstahlklingen

Schwarze Numenor-Bogenschützen Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 60 Stärken: 60 Ausrüstbar mit: Bannerträger, Dunkelstahlrüstung, Eispfeile GASTHAUS: Hühnen Kosten: 1000 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 60 Stärken: Alles 3.3 Die Helden GUT Gondor Gandalf der Graue/ Weiße Der mächtige Zauberer steht den Streitkräften Gondors mit mächtigen Magieattacken zur Seite. Kosten: 4000 Rohstoffe Ort: Zitadelle Lvl 1: Magiestoß Gandalf schleudert seine Gegner mit Magie durch die Luft Lvl 2: Gandalf entfesselt die Macht seines Elbenschwertes. Vor allem Gebäude werden hierdurch zu Schaden kommen. Lvl 5: Auf-/Absteigen Rufe Schattenfell, um auf ihm in die Schlacht zu reiten. Lvl 7: Licht der Istari Gandalf lässt einen gleißenden Lichtstrahl aus seinem Stab schießen. Selbst die Nazgul werden durch den Strahl schwer verwundet. Lvl 10: Wort der Macht Gandalf entfesselt seine gesamte Macht! Eine riesige Magiewelle geht von ihm aus und schadet Feinden im Umkreis sehr. Ringfunktion: Gandalf der Graue wird zu Gandalf dem Verführten. Er setzt den Ring eigennützig ein, sodass jeder Schritt für ihn eine Qual wird und sich Schattenfell von ihm abwendet. Jedoch kann er nun seine Zauber schneller einsetzten und greift stärker als je zuvor an, sodass sich sogar verbündete Einheiten vor ihm fürchten. Gandalf der Weiße wird zu Gandalf dem Geprüften

Gandalf widersteht der Macht des Ringes. Seine Verteidigung steigt und Verbündete in seiner Nähe heilen sich und kämpfen verbissener als zuvor. Aragorn Aragorn durchlebt im Verlauf des Spiels eine Entwicklung vom Waldläufer Streicher bis hin zu König Ellesar. Kosten: 4000 Rohstoffe Ort: Zitadelle Lvl 1: Waldläufer Mantel Der Mantel vermag es Aragorn zu tarnen, wenn er sich nicht bewegt. In der Nähe von Bäumen ist Aragorn automatisch unsichtbar. Lvl 2: Schwertmeister Aragorn weis perfekt mit seinem Schwert umzugehen und verursacht doppelten Schaden. Lvl 3: Königskraut Aragorn heilt sich und Helden im Umkreis mit Königskraut. Lvl 4: Geschenk des Abendsterns Arwen schenkt Aragorn den Abendstern, der sein Leben verlängert. Lvl 4: Aragorn Aragorn legt die Hülle des Waldläufers ab. Von nun an stehen ihm neue Fähigkeiten offen. Lvl 4: Pfeilhagel Aragorn befiehlt einen Pfeilhagel auf ein bestimmtes Gebiet. Lvl 6: Elendil Aragorns wilder Kampfschrei schlägt Gegner in die Flucht. Lvl 7 & Anduril: König Elessar Nun wird Aragorn zum König von Gondor gekrönt, was ihm neue Fähigkeiten ermöglicht. Lvl 7: König der Menschen Die Soldaten um Aragorn verspüren neuen Mut und kämpfen härter denn je für ihren König. Lvl 10: Eidbrecher König Aragorn ruft die Armee der Toten um ihren Eid zu erfüllen. Denethor Der Truchsess von Gondor vermag es sein Volk in vielen Bereichen anzukurbeln Kosten: 1000 Rohstoffe Ort: Zitadelle Lvl 1: Schützt mich! Seine Soldaten schützen Denethor, sodass er sich heilen kann. Lvl 1: Taktikschwerpunkt: Wirtschaft Denethor kurbelt Gondors Wirtschaft an. Lvl 3: Taktikschwerpunkt: Aufrüstung Denethor befiehlt die Aufrüstung Gondors. Von nun an werden schneller Soldaten rekrutiert. Lvl 5: Taktikschwerpunkt: Krieg Denethor weis wie man sich im Krieg zu verhalten hat. Seine Soldaten kämpfen unter seiner Anweisung besser denn je. Lvl 5: Sehender Stein

Durch den Palantir von Minas Tirith kann Denethor in ferne Bereiche des Landes sehen. Boromir ist tot: Denethors Wahn Der Statthalter verfällt vor Kummer über den Tod seines ersten Sohnes in einen Wahn. Er zündet ein Gebiet an, in dem alle Einheiten und Helden verheerenden Schaden nehmen, stirbt jedoch bei der Aktion. Ringfunktion: Die drei Taktikschwerpunkte werden gleichzeitig aktiv. Der Ring verlängert sein Leben, hemmt jedoch seine Schritte. Boromir Der tapfere Recke ist ein Meister im Umgang mit dem Schwert Kosten: 2000 Rohstoffe Ort: Kaserne Lvl 1: Letztes Gefecht Boromir kämpft weiter, auch wenn seine Lebensenergie aufgebraucht ist. Lvl 2: Horn Gondors Der tiefe Ton Boromirs Horns erfüllt die Herzen seiner Feinde mit Furcht. Lvl 4: Tapferer Widerstand Boromir führt seine Soldaten gegen die Dunkelheit, worauf diese sich geschickter als sonst verdeitigen, Lvl 7: Erbe Gondors Boromir ist der Erbe Gondors. Er verursacht nun höheren schaden und hat mehr Rüstung als zuvor. Lvl 10: Veteranen Boromir ruft je ein Battalion Bogenschützen-, Schwertkämpfer- und Turmwachenveteranen, die mit ihm schon viele Schlachten geschlagen haben. Beregrond Der Hauptmann der Veste ist ein tapferer Kämpfer und dient den Herrschern Gondors mit absolutem Gehorsam. Kosten: 1400 Rohstoffe Ort: Kaserne Lvl 1: Waffenwechsel Beregrond weis sowohl mit Speer, Schwert und Bogen umzugehen. Lvl 1: Hauptmann der Veste Beregrond ist ein guter Hauptmann und seine Untergebenen kämpfen in seiner Nähe noch härter als normal. Lvl 3: Wächter des weißen Baums Beregrond zieht die Kluft einer normalen Turmwache über, sodass ihn seine Feinde nicht erkennen können. Lvl 7: Abwehrstrategie Um gegen das Vorrücken des Bösen gewappnet zu sein kann Beregond einen Kampfturm durch zwei Wächter der brunnen schützen lassen. Lvl 10: Haltet Stand! Beregond befiehlt seinen Truppen allem standzuhalten. Er heilt sie, gibt ihnen bessere Rüstung und Erfahrung. Faramir Der zweite Sohn Denethors ist ein schlauer Stratege und ein gnadenloser Krieger.

Kosten: 1000 Rohstoffe Ort: Schießstand Lvl 1: Waffenwechsel Der Heermeister Gondors kann mit Bogen und Schwert gleichermaßen gut hantieren Lvl 2: Krüppelschuss Faramir schießt einen besonders gut gezielten Pfeil auf eine Einheit, der diese schwer verletzt und lähmt. Lvl 3: Ritter/Waldläufer wechseln. Faramir macht auch auf dem Pferd eine gute Figur. Lvl 5: Fürst von Ithilien Durch Faramir verspüren die Männer in seiner Nähe keine Furcht, haben bessere Rüstung und greifen beherzter an als ohne ihn. Lvl 10: Hinterhalt Faramir ruft drei Battalione Waldläufer zu Hilfe. Imrahil Der Fürst von Dol Amroth führt seine Truppen zu Pferd in die Schlacht Kosten: - Ort: Leuchtfeuer (beschwören) Lvl 1: Herr von Dol Amroth Imrahil verleiht den Männern in seiner Umgebung einen Rüstungsbonus. Lvl 3: Schwanenritter Als normaler Schwanenritter ist Imrahil für seine feinde nicht zu erkennen. Lvl 5: Für die Ehre Imrahil verteidigt die Ehre Gondors, was ihm zusätzliche Stärke verleiht. Lvl 7: Elbische Blutlinie Imrahil stammt von Elben ab, was sein Leben verlängert. Lvl 10: Männer Dol Amroths Imrahil ruft drei Battalione Dol Amroth Schwertkämpfer herbei. Lothlorien Galadriel Die Herrin des Lichts liebt Lothlorien und tut alles. Um den Wald vor der Dunkelheit zu schützen. Kosten: 4500 Rohstoffe Ort: Festung Lvl 1: Macht der Seherin Galadriel deckt durch ihre Macht einen Teil der Karte auf. Lvl 3: Herrin des goldenen Waldes Galadriels Erscheinung lässt die Elben wieder auf Sieg hoffen, sodass sie energischer als zuvor angreifen. Lvl 4: Der Ring Nenya, Ring des Wassers Galadriel hüllt sich durch die Macht des Ringes Nenya in einen Nebelschleier. Verbündete darin sind getarnt und können sich heilen, während Feinde sich fürchten. Lvl 8: Licht Earendils Das Licht ihres geliebten Sterns stärkt Galadriels Abwehr, jedoch ist sie jetzt etwas langsamer.