Robomind Apa itu RoboMind? RoboMind adalah software yang secara khusus dikembangkan untuk mendukung edukasi di bidang pemrograman untuk anak-anak. Hal yang menarik dari RoboMInd adalah software ini membuat pengguna berpikir dengan logika untuk menyelesaikan tantangan yang diberikan yang berbentuk simulasi Robot yang menarik. Sebelum membahas lebih jauh mengenai bagaimana mengoperasikan Robot, Anda perlu mengetahui detil tampilan software RoboMind. Berikut ini beberapa perintah dasar untuk mengatur gerakan si robot :
Robot juga bisa disuruh mewarnai path yang dilalui, dengan perintah berikut ini
Selain mewarnai path yang dilalui, si robot juga bisa disuruh mengambil obyek dan meletakkannya kembali. Berikut ini beberapa perintah untuk melakukan hal tersebut:
Menu View Robomind
Menu Run Robomind
Simulasi pemrograman dengan robot dilakukan pada map area yang dapat dipilih dan bervariasi, sehingga tidak membosankan. Robot dapat diprogram untuk mengecat, line follower, dan memindahkan benda, tergantung kreatifitas pemrograman yang dilakukan. Menjalankan program RoboMind
maka akan terlihat lembar kerjanya seperti berikut :
Lembar Kerja RoboMind Lingkungan pengembangan RoboMind memungkinkan Kamu untuk menulis program yang akan dilakukan oleh robot simulasi. Ini terdiri dari bagian berikut:
Script panel Di area teks ini kamu dapat menuliskan tugas kamu dalam bentuk skrip yang robot akan tampil. World panel Disini kamu melihat keadaan saat ini robot dalam lingkungannya. Karena ini adalah seluruh lingkungan di mana robot hidup, kita hanya akan menyebutnya dunia. Run panel Setelah memutuskan scriptnya, di sini kamu dapat membiarkan robot memulai (atau berhenti). Ini juga mungkin untuk menyesuaikan kecepatan di mana robot beroperasi. Message panel Dalam kasus script yang aneh, Kamu akan menerima kesalahan kompilasi di sini. Ini juga merupakan tempat di mana robot dapat memberitahukan peristiwa-peristiwa tertentu.
Menu File Robomind
Menu Edit Robomind
Menu View Robomind
Menu Run Robomind
Sedangkan untuk struktur pemrograman untuk bentuk IF, berikut ini sintaksnya: if (syarat) { instruksi } Atau if (syarat) { Instruksi } else { instruksi } Bagaimana dengan bentuk loopingnya? Ada beberapa bentuk looping dalam RoboMind ini, ini dia macam-macam bentuk looping repeat(n) { instruksi } Bentuk looping di atas digunakan untuk mengulangi instruksi sampai dengan n kali (mirip dengan struktur FOR i:=1 TO n DO dalam Pascal). Ada pula bentuk looping seperti di bawah ini repeatWhile(syarat) { instruksi } Struktur looping di atas mirip dengan struktur WHILE (syarat) DO dalam Pascal. Di bawah ini contoh sebuah program untuk menyuruh robot mengikuti jalan berwarna putih. # belok ke kanan right() # maju 8 langkah forward(8) # looping repeat() { # cek apakah ada jalan berwarna putih di depannya if(frontIsWhite()){ # jika ada, maka maju satu langkah forward(1) } # cek apakah ada jalan berwarna putih di sebelah kanannya else if(rightIsWhite()){ # jika ada, belok kanan right() } # cek apakah ada jalan berwarna putih di sebelah kirinya else if(leftIsWhite()){ # jika ada, belok kiri left() } # cek apakah di depan robot ada halangan else if(frontIsObstacle()){ # jika ada, robot berhenti (stop) end } } Proteus Proteus adalah sebuah software untuk mendesain PCB yang juga dilengkapi dengan simulasi PSpice pada level skematik sebelum rangkaian skematik di-upgrade ke PCB sehingga sebelum PCBnya di cetak kita akan tahu apakah PCB yang akan kita cetak apakah sudah benar atau tidak. Proteus mampu mengkombinasikan program ISIS untuk membuat skematik desain rangkaian dengan program ARES untuk membuat layout PCB dari skematik yang kita buat. Software Proteus ini bagus digunakan untuk desain rangkaian mikrokontroller.
Proteus juga
bagus untuk belajar elektronika seperti dasar-dasar elektronika sampai pada
aplikasi pada mikrokontroller. Software Proteus ini menyediakan banyak contoh
aplikasi desain yang disertakan pada instalasinya. Sehingga memungkinkan kita
bisa belajar Fitur-fitur yang terdapat dalam Proteus adalah sebagai berikut : a. Memiliki kemampuan untuk mensimulasikan hasil rancangan baik digital maupun analog maupun gabungan keduanya. b. Mendukung simulasi yang menarik dan simulasi secara grafis. c. Mendukung simulasi berbagai jenis microcontroller seperti PIC 8051 series. d. Memiliki model-model peripheral yang interactive seperti LED, tampilan LCD, RS232, dan berbagai jenis library lainnya. e. Mendukung instrument-instrument virtual seperti voltmeter, ammeter, oscciloscope, logic analyser, dan lain-lainnya. f. Memiliki kemampuan menampilkan berbagi jenis analisis secara grafis seperti transient, frekuensi, noise, distorsi, AC dan DC, dan lain-lainnya. g. Mendukung berbagai jenis komponen-komponen analog. h. Mendukung open architecture sehingga kita bisa memasukkan program seperti C++ untuk keperluan simulasi. i. Mendukung pembuatan PCB yang di-update secara langsung dari program ISIS ke program pembuat PCB-ARES. Sumber : Anton Spraul, Think Like A Programmer, An Introduction to Creative Problem Solving. http://www.robomind.net https://denizarc.wordpress.com/2016/01/05/pengertian-proteus/ Page 2 |