Bentuk paling sederhana dari fungsi Boolean F = Σm(0,3,4,7) + ΠM(1,2,5,6) adalah ... Ubahlah ekspresi (p ⇔ q) ⇔ r menjadi bentuk SOP (sum of product). Ubahlah ekspresi (p ⇔ q) ∧ r menjadi bentuk SOP (sum of product). (1) Pemfokusan pada informasi penting saja. (2) Mengerti kode (algoritma) yang mem- bentuk satu set instruksi. (3) Mengabaikan detail yang tidak relev … menu dan fungsi MS world tool-file-edit-layout-view 2hitunglah ukuran sesungguhnya (dalam byte)sebuah memori dengan ukuran.. jarak yang ditempuh sebuah mobil adalah: 10 menit pertama 10 km, 15 menit berikut 20 km, dan 25 menit berikutnya lagi 30 km, kelajuan rata-rata mobil … Operator logika yang hanya mengembalikan nilai true jika kedua operandnya bernilai false adalah ... 16.bagian terpenting perangkat proses yang diambil sebagai nama komputer adalah A.memori b.soundcard c.processor d.motherboardtolong sebutkan keuntungan dan kekurangan pembangkit listrik tenaga angin
1 Human Computer Interaction (Interaksi Manusia dan Komputer) 2 Pengertian HCI / IMK HCI/IMK merupakan ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia (user) dan komputer). Suatu subjek yang interdisipliner, berhubungan dengan berbagai penelitian dari bidang ilmu lainnya. Interaksi antara user dan komputer terjadi pada user interface (biasa disebut interface saja), yang termasuk hardware dan software 3 Pengenalan HCI / IMK Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmukasecara fisik. 4 Tujuan HCI/IMK Tujuan dasar HCI adalah meningkatkan interaksi antara user dan komputer, dengan membuat komputer yang lebih user friendly dan lebih mudah untuk digunakan. HCI juga memperhatikan mengenai: Metodologi dan proses dalam mendesain suatu antarmuka Teknik dalam membandingkan dan mengevaluasi antarmuka Mengembangkan teknik baru mengenai interaksi dan antarmuka Mengembangkan model-model yang bersifat deskriptif dan prediktif serta teori-teori mengenai interaksi Tujuan jangka panjang dari HCI adalah untuk merancang komputer yang dapat dimanfaatkan potensi sepenuhnya sebagai instrumen yang meningkatkan kreativitas manusia, membebaskan pikiran manusia, dan meningkatkan komunikasi serta kerja sama antara manusia. 5 Human Computer Interaction 6 USER COMPUTER USER FRIENDLY 7 Kriteria Usability Usability adalah sejauh mana desain user interface tertentu memperhitungkan faktor psikologi dan fisiologi dari pengguna, serta membuat proses dalam penggunaan sistem menjadi efektif, efisien dan memuaskan. Kriteria usability Learnability Eficiency Memorability Error (harus minim eror) Satisfaction 8 Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer 9 USER INTERFACE Antarmuka pemakai adalah keseluruhan sarana yang digunakan oleh manusia (user) untuk berinteraksi dengan beberapa aperalatan mesin tertentu, komputer atau alat kompleks lainnya (sistem). Di dalam antarmuka pemakai (user interface) terdapat sarana: Input Memungkinkan pemakai (user) untuk mengontrol sistem Output Memungkinkan sistem untuk memberikan informasi kepada users (disebut juga sebagai feedback) 10 IKON SEBAGAI ANTARMUKA MANUSIA KOMPUTER 11 Pertimbangan dalam menciptakan ikon 12 Faktor-faktor dalam HCI 13 Pentingnya HCI Produktivitas individual (cth. word processing (pengolahan kata), instalasi) organisasi (merubah isi pekerjaan, kepuasan, lingkungan pekerjaan, kekuasaan dan pengaruh) Keselamatan kerja cth. Pembangkit tenaga nuklir, Pengendalian lalu-lintas penerbangan 14 Map of Human Computer Interaction 15 Social organization and work Human-Machine Fit and Adaptation 16 Social Organization And Work 17 Application Area Karakteristik domain aplikasi wilayah aplikasi tersebut digunakan. Mis: utk individual atau kelompok. Misal: Document oriented interfaces Communication oriented interfaces Design environment Online tutorial system and help system Multimedia information kiosks Continues control system (cockpits, process control) Embedded system (home appliances) 18 Human-Machine Fit Adaptation 19 Human Characteristics 20 Human Information Processing 21 Language, Communication, and Interaction 22 Ergonomics Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis manusia dan kaitannya dengan kenyamanan kerja Beberapa parameter dan aspek yang diperhatikan antara lain: Antropometri manusia dalam kaitannya dengan lingkungan kerja. Masalah yang berkaitan dengan aspek kelelahan bagi manusia 23 Computer System And Interface 24 Input and Output Device 25 Dialogue Techniques Arsitektur software dasar dan teknik – teknik dalam berinteraksi dengan manusia Terdiri dari input dan output dialog, cara-cara berinteraksi (interaction style), dan masalah-masalah dalam dialog. 26 Dialogue Genre Penggunaan konseptual dalam sarana teknis 27 Computer Graphics Konsep dasar dari grafik komputer yang sangat berguna dalam HCI Contoh: Aspek geometris dalam 2 atau 3 dimensi Tampilan warna 28 Dialogue Architecture 29 The Development Process 30 Design Approaches Proses desain dan topik-topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain. Misal: Ilmu tentang desain grafis Proses pengembangan system Teknik analisa kerja Desain industrial 31 Implementation Techniques and Tools 32 Evaluation Techniques 33 Examples Systems And Case Studies 34 Kenapa mempelajari kegunaan manusia dalam sistem komputer? (1) 35 Kenapa mempelajari kegunaan manusia dalam sistem komputer? (2) 36 Kenapa mempelajari kegunaan manusia dalam sistem komputer? (3) 37 Aspek Interdisipliner HCI/IMK 38 Kaitan dengan Ilmu lain 39 Psychology does not necessarily refer to the brain or nervous system and can be framed purely in terms of phenomenological or information processing theories of mind. Increasingly, though, an understanding of brain function is being included in psychological theory and practice, particularly in areas such as artificial intelligence, neuropsychology, and cognitive neuroscience. Social psychology is the study of the nature and causes of human social behavior, with an emphasis on how people think towards each other and how they relate to each other. As the mind is the axis around which social behavior pivots, social psychologists tend to study the relationship between mind(s) and social behaviors.. 40 SEKIAN |