Show
Pandemi menciptakan tantangan sekaligus peluang bagi industri dan tim esports Amerika Serikat. Hal ini mendapat perhatian media yang tinggi selama awal pandemi, karena banyak turnamen tatap muka dapat beralih ke acara yang sepenuhnya online dan melanjutkan permainan lebih cepat daripada olahraga tradisional, yang ditunda selama beberapa bulan. Keadaan tersebut juga memungkinkan pengiklan untuk memanfaatkan peluang pemasaran di luar acara game saja. Upaya seperti terhubung di media sosial arus utama, menawarkan barang dagangan bermerek kepada penggemar dan memanfaatkan dukungan selebriti yang telah membantu memfasilitasi peningkatan besar dalam investasi dan pendapatan. Minat dari Gen Z , khususnya, membantu mendorong peluang pemasaran dan media dalam olahraga, karena game dan live streaming adalah bagian besar dari media kohort. Lebih penting lagi, aktivitas ini melekat pada identitas kebanyakan orang di generasi sekarang. Insider Intelligence memperkirakan akan ada 29,6 juta viewers esports AS bulanan tahun ini, naik 8,8% dari tahun 2021. Berikut adalah lima tim esports yang berharga untuk ditonton pada tahun 2022 dan apa yang diungkapkan kesuksesan mereka tentang masa depan industri. TSMSebelumnya dikenal sebagai Team SoloMid, TSM adalah organisasi esports yang berbasis di Los Angeles dengan nilai $ 410 juta, dengan setengah dari perkiraan pendapatan $ 45 juta berasal dari esports. Didirikan oleh Andy Dinh dan saudaranya Dan Dinh pada tahun 2009, tim esports Amerika ini telah berkembang dari tim esports liga tunggal menjadi perusahaan media multi-vertical yang dikenal sebagai Swift Media Entertainment. Selain kemitraan lama TSM dengan perusahaan seperti Logitech G dan Geico, Swift menawarkan nilai lebih untuk banyak brand melalui streamer, influencer dan portofolio situs web game edukasi. Keberhasilan TSM menunjukkan bahwa tim esports perlu mendiversifikasi aliran pendapatan mereka untuk melibatkan audiens dengan cara yang unik dan produktif. TSM tim esports Amerika ini memiliki roster berjenjang untuk kreator dan pemain di 10 game lebih, termasuk Super Smash Brothers Ultimate, Magic the Gathering dan Chess. Dalam upaya untuk membawa lebih banyak bakat mentah ke dalam sorotan, TSM mengadakan Scouting Combine tahunan, di mana organisasi tersebut mengundang 20-25 pemain GM+ untuk mencoba tim LCS, Akademi dan Amatirnya. G2 EsportsJuga dikenal dengan nama singkatannya, G2. Organisasi esports Eropa yang berbasis di Berlin ini didirikan oleh pensiunan pemain pro League of Legends Spanyol Carlos “Ocelote” Rodríguez Santiago dan investor JermanJens Hilgers. Organisasi ini memiliki regu yang bersaing dalam turnamen untuk lebih dari sepuluh permainan yang berbeda. Permainan itu termasuk League of Legends, Apex Legends, Halo, dan Counter-Strike: Global Offensive. Pada Oktober 2021, klub juga menyambut tim pertama yang semuanya perempuan, G2 Gozen, yang berkompetisi di Valorant. G2 mencontohkan bagaimana organisasi ini dapat memperluas jangkauan mereka lebih dari sekadar game. Dengan kata-katanya sendiri, visi G2 adalah menjadi brand hiburan global yang dibangun di atas esports. Toko tim menjual barang dagangan bermerek yang setara dengan beberapa klub sepak bola top dunia. Merchandise itu termasuk perlengkapan pro untuk penggemar, kaus nasional khusus negara, pakaian gaya hidup, gaming hardware dan berbagai aksesori. Organisasi ini membanggakan lebih dari 100 finis pertama dalam hasil turnamen, hadiah lebih dari $5 juta dan lebih dari 40 juta penggemar di seluruh dunia, dikenal sebagai G2ARMY. Team LiquidTeam Liquid adalah tim esports terkenal dan organisasi game profesional yang dimiliki oleh aXiomatic Gaming, Victor Goossens dan Steve Arhancet. Sejak didirikan pada tahun 2000, tim kolektif mereka telah memenangkan hadiah uang terbanyak dalam sejarah esports. Team Liquid juga telah mendapatkan piala di berbagai gelar dan negara. Salah satu tim terbesar di industri ini, regu Team Liquid bersaing di turnamen dengan lebih dari 15 permainan yang berbeda. Beberapa game itu termasuk Dota 2, Call of Duty, Rocket League, dan Fortnite. Team Liquid telah berkembang ke area lain dalam ruang game untuk menjadi perusahaan media yang lengkap. Ini termasuk pembuatan 1UP Studios mereka (area produksi konten video), Liquipedia, dan Liquid Media (agensi manajemen influencer). Keberhasilan Team Liquid dapat dikaitkan dengan keterbukaan mereka terhadap inovasi dan menunjukkan di mana investasi masa depan dapat disalurkan. Beberapa mitra profil tinggi tim termasuk Verizon, Coinbase, Alienware, Monster Energy, SAP, Honda dan Bud Light, antara lain. Toko onlinenya menampung sejumlah koleksi pakaian, menampilkan persilangan dengan merek seperti Marvel, Naruto Akatsuki, dan tokidoki. FaZe Clan: Tim Esports Amerika Paling BerpengaruhSejak didirikan pada 2010, FaZe Clan telah menjadi salah satu organisasi game paling terkemuka dan berpengaruh. Tim esports Amerika ini menonjol karena konten aslinya yang mengganggu dan basis penggemar global yang sangat terlibat dari 342 juta pemirsa di seluruh platform media sosial. Tim ini terdiri dari daftar nama pembuat konten dan pemain pro untuk 12 game termasuk Halo Infinite, Rocket League, dan FIFA. Anggota FaZe memiliki status selebritas sendiri, dengan bios termasuk jumlah pengikut masing-masing di platform termasuk Twitch, YouTube, Instagram, Twitter dan Facebook. Menurut situs web tim, FaZe, “dimulai sebagai anak-anak internet yang dipersenjatai dengan kamera dan kecintaan berat pada video game. Kami telah mengubah hasrat dan perjuangan kami menjadi mesin kreatif global yang tidak memiliki batas dan terus mendefinisikan budaya game.” Pandemi telah mempercepat tren selebriti dan tokoh masyarakat yang mendukung esports, dan FaZe Clan telah mengambil kesempatan untuk lebih melibatkan audiens melalui influencer seperti bintang NBA Ben Simmons dan quarterback NFL Kyler Murray. Mitra perusahaan lainnya termasuk DraftKings, Nissan dan McDonald’s. Tim juga menciptakan lini pakaian dengan mitranya Champion dan NFL. 100 Thieves100 Thieves yang berbasis di Los Angeles didirikan oleh Matthew “Nadeshot” Haag, mantan kapten OpTic Call of Duty, peraih medali emas X Games dan Atlet Esports Tahun Ini 2014. Haag menciptakan 100 Thieves pada tahun 2017 sebagai outlet kreatif, tetapi berhasil membimbing tim melalui beberapa kejuaraan besar di Call of Duty. Melihat peluang pemasaran dan media di luar game, Haag menganggap 100 Thieves sebagai “merek gaya hidup utama dan organisasi game.” Matthew tidak berhenti di acara game saja, tetapi malah memperluas jangkauan perusahaan ke podcast game teratas, pakaian dan bekerja sama dengan perusahaan besar seperti Red Bull dan Cash App. Tim telah mengumpulkan lebih dari $60 juta dari investor, termasuk Drake, Scooter Braun dan CEO Salesforce.com Marc Benioff. 100 Thieves menawarkan fasilitas pelatihannya sendiri, Cash App Compound, sebuah pusat pelatihan seluas 15.000 kaki persegi. Pusat pelatihan itu memiliki empat ruang pelatihan, studio konten, toko pakaian, pod streaming dan beberapa area operasi bisnis. Setiap aspek fasilitas menampilkan sponsor terkemuka. Seperti kamar yang berbeda yang dinamai merek, kemitraan peralatan eksklusif, dan penawaran katering di tempat. Melihat ke depanKarena pandemi terus berlanjut dan tempat siaran langsung tetap terlarang, ada peningkatan dalam penggunaan 5G . Peningkatan itu guna menghadirkan dan meningkatkan konten game dan streaming langsung dengan AR, VR, dan tampilan 360 derajat. Penggunaan 5G juga dapat menciptakan pengalaman hibrida yang memadukan pengalaman langsung dan virtual. Penyiar yang memanfaatkan teknologi ini akan dapat memberi penggemar perasaan di dalam stadion. Sehingga penggemar bisa merasakan sudut pandang pemain dan memberi mereka kursi barisan depan di pertandingan bahkan ketika mereka virtual. Jaringan yang lebih cepat, latensi yang lebih rendah, dan koneksi yang lebih andal akan meningkatkan performa game. Dan kedaan itu menyamakan kedudukan bagi para atlet esports profesional saat mereka berlatih untuk pertandingan dan turnamen. Mereka juga akan bisa meningkatkan pengalaman menonton bagi para penggemar karena streamer video game teratas mengunggah konten resolusi tinggi. Shingga penonton tetap dapat menyaksikan secara real time, saat bepergian, dari berbagai perangkat. Trofi Liga RoketDLC Trophy Pack 1DLC Trophy Pack 2DLC Trophy Pack 3DLC Trophy Pack 4DLC Trophy Pack 5DLC Trophy Pack 6DLC Trophy Pack 7DLC Trophy Pack 8DLC Trophy Pack 9
Metadata oleh IGDB
Apakah trofi/pencapaian terbawa dari platform lain? Oleh Wuthg21, 6 bulan lalu 4 balasan
Pemain Terbaru
Pemain Terbaru Data distribusi peringkat resmi yang dirilis oleh Psyonix. Cari tahu persentase pemain berdasarkan tingkat di setiap musim dan pelajari nilai sebenarnya dari keterampilan Anda. Diperbarui ke Musim 7. Beberapa rumah perangkat lunak lebih suka menyembunyikan data di pangkalan dan peringkat pemain mereka, sementara yang lain menyediakan API yang dapat dikumpulkan oleh sebagian besar statistik ini. Psyonix sepenuhnya transparan dan merilis data resmi tentang distribusi peringkat pada akhir setiap musim. Data di bawah ini mencakup duel solo, standar solo, standar, dan ganda, menunjukkan persentase pemain di setiap tingkat. Semua wilayah dan platform dipertimbangkan. Saya akan terus memperbarui artikel dengan data musiman baru segera setelah tersedia. Dengan cara ini, kita akan dapat memahami bagaimana distribusi berkembang dari waktu ke waktu dan jika ada perbedaan. Lebih banyak artikel liga roket: Mobil dan kotak hit terbaik Tanggal akhir musim Cara Meningkatkan FPS Dengan rilis gratis untuk bermain, Psyonix mengatur ulang angka musim, jadi kami akan mulai lagi dengan Musim 1. Grand Champion sekarang dibagi menjadi tiga tingkatan untuk lebih memisahkan pemain terbaik dalam permainan: Grand Champion I, II, dan III. Ada peringkat kompetitif teratas baru: Legenda Supersonik. Peringkat ini disetel menjadi sangat eksklusif berdasarkan data peringkat historis. Mulai dari musim ini, semua reset lunak akan menggeser kurva keterampilan menuju peringkat median (emas III). Pemain di atas peringkat ini akan turun rata -rata satu tingkat, sementara pemain di bawah median akan naik rata -rata satu tingkat. Di ujung atas, pemain ditutup keras di sekitar Grand Champion I. Pemain perunggu saat ini mungkin ditempatkan di peringkat yang lebih tinggi dari biasanya karena mereka mungkin lebih baik daripada pemain baru yang baru saja bergabung dengan RL dengan peluncuran F2P. Daftar putar standar solo dihentikan. & Nbsp; Sistem perjodohan sekarang akan menempatkan solo yang lebih konsisten melawan solo dan pihak melawan partai. Persyaratan tingkatan keterampilan untuk beberapa daftar putar telah dikalibrasi ulang. Pemain baru harus setidaknya level 10 sebelum mereka dapat bermain di daftar putar yang kompetitif. Musim 7Mode standarDi bawah ini, grafik kumulatif yang menunjukkan persentil pemain. Misalnya, sebagai berlian 1 dalam duel solo Anda berada di teratas 9,69% dari basis pemain. Tabelnya responsif dan dapat diurutkan. Jika Anda menggunakan telepon, Anda mungkin harus memutarnya untuk tampilan penuh. Kalau tidak, memperbesar atau menekan area abu -abu untuk menggesek dan mengurutkannya.
Peringkat rata -rata dalam duel standar dan solo adalah emas 3. Mode tambahan
Peringkat rata -rata dalam duel standar dan solo adalah emas 3.Mode standar
Peringkat rata -rata dalam duel standar dan solo adalah emas 3. Mode tambahan
Peringkat rata -rata dalam duel standar dan solo adalah emas 3.Mode tambahan
Peringkat rata -rata dalam duel standar dan solo adalah emas 3. Mode tambahan
Perunggu 1Mode tambahan
Peringkat rata -rata dalam duel standar dan solo adalah emas 3. Mode tambahan
Perunggu 1 Perunggu 2 Perunggu 3 Musim 3Mode standar
Peringkat rata -rata dalam duel standar dan solo adalah emas 3. Ringkasan dataMelihat data, Anda mungkin berpikir bahwa basis pemain meningkat, karena semua orang maju sekitar satu peringkat dibandingkan dengan musim sebelumnya. Namun, peringkat tidak ditentukan oleh tingkat keterampilan absolut, tetapi oleh tingkat keterampilan relatif: jika Anda meningkatkan pada tingkat yang sama dengan pemain lain di tingkat Anda, peringkat Anda akan tetap sama. Ada dua alasan potensial untuk menjelaskan tren saat ini:
Mode tambahan
Peringkat rata -rata dalam duel standar dan solo adalah emas 3.Mode standar
0,03% 0,01%
Mode tambahan
0,03%Mode standar
0,03%Legenda Supersonik 0,01% Ringkasan data Di Musim 1, masuknya pemain baru yang dibawa oleh peluncuran gratis untuk bermain sangat memengaruhi peringkat: mereka bukan peringkat yang sama dengan yang biasa kita lakukan. Setiap pemain baru yang mencapai level 10, dan kemudian memainkan 10 game kompetitif dalam daftar putar, telah dimasukkan dalam data ini. Secara optimal, pendekatan terbaik untuk menganalisis angka -angka ini adalah menggunakan jumlah pemain mentah di setiap tingkat di kedua musim 14 dan 1, namun, Psyonix tidak membagikannya kepada kami. Pada akhirnya, persentase yang ditunjukkan dalam grafik dan tabel di atas mewakili set data baru yang tidak dapat dibandingkan dengan musim -musim terakhir. Dalam standar, 5% teratas pindah dari Champion 2 ke Diamond 2, yang berarti bahwa sekarang secara eksponensial lebih sulit untuk mencapai peringkat tinggi. Sebelumnya, Grand Champion termasuk 1,01% dari pangkalan pemain, sementara sekarang hanya 0,27% pemain yang tersebar dari Grand Champion I ke Legenda Supersonic.
0,03%Legenda Supersonik
Dalam standar, 5% teratas pindah dari Champion 2 ke Diamond 2, yang berarti bahwa sekarang secara eksponensial lebih sulit untuk mencapai peringkat tinggi. Sebelumnya, Grand Champion termasuk 1,01% dari pangkalan pemain, sementara sekarang hanya 0,27% pemain yang tersebar dari Grand Champion I ke Legenda Supersonic.
0,45%Legenda Supersonik
Keterampilan pesta dan perjodohan
Psyonix memperhatikan bahwa tim di mana semua pemain memiliki peringkat yang sama (misalnya, semua orang adalah perak 3) cenderung lebih sering kehilangan tim di mana satu pemain berada di peringkat lebih tinggi dari rata -rata (seperti emas 2). Ini karena pemain Gold 2 dapat dengan mudah membawa pemain rendah atau pemain perunggu di timnya. Situasi ini - dikombinasikan dengan jumlah poin keterampilan yang diterima oleh anggota partai yang lebih rendah - mendorong peningkatan, melukai integritas permainan kompetitif. Para pengembang datang dengan sistem keterampilan partai yang ditingkatkan yang memperhitungkan peringkat rata-rata tim dan kemudian condongnya tergantung pada pemain peringkat tertinggi. Mereka akan terus memantau perjodohan dan menyesuaikan formula matematika di belakang rata -rata tertimbang baru jika perlu. Selain itu, sistem titik keterampilan telah diperbarui untuk memberi penghargaan lebih banyak pemain yang lebih rendah karena mengalahkan yang berperingkat lebih tinggi. Jika seorang anggota partai setidaknya satu peringkat keterampilan di bawah pemain peringkat tertinggi di pesta itu akan terjadi:
Mode tambahan
Keterampilan pesta dan perjodohanDengan dimulainya musim 13, kami telah menyesuaikan bagaimana keterampilan pesta bekerja untuk daftar putar yang kompetitif. Keterampilan pesta sekarang akan ditimbang lebih dekat dengan keterampilan pemain berperingkat tertinggi dalam grup daripada di musim sebelumnya.
Keterampilan pesta dan perjodohan The data shows the ranks reached at the end of the competitive season, not the highest rank achieved. Dengan dimulainya musim 13, kami telah menyesuaikan bagaimana keterampilan pesta bekerja untuk daftar putar yang kompetitif. Keterampilan pesta sekarang akan ditimbang lebih dekat dengan keterampilan pemain berperingkat tertinggi dalam grup daripada di musim sebelumnya. Psyonix memperhatikan bahwa tim di mana semua pemain memiliki peringkat yang sama (misalnya, semua orang adalah perak 3) cenderung lebih sering kehilangan tim di mana satu pemain berada di peringkat lebih tinggi dari rata -rata (seperti emas 2). Ini karena pemain Gold 2 dapat dengan mudah membawa pemain rendah atau pemain perunggu di timnya. Mode tambahan
Musim 11Mode standar
0,86% 1,44% 1,39% 0,11%
Inflasi MMR adalah keprihatinan yang sah karena menciptakan ketidakkonsistenan dalam distribusi peringkat, tetapi hard reset akan menyelesaikan masalah hanya untuk sesaat: kita membutuhkan alat untuk memerangi inflasi, seperti sistem peluruhan MMR.Mode standar
0,42% Inflasi MMR adalah keprihatinan yang sah karena menciptakan ketidakkonsistenan dalam distribusi peringkat, tetapi hard reset akan menyelesaikan masalah hanya untuk sesaat: kita membutuhkan alat untuk memerangi inflasi, seperti sistem peluruhan MMR. 0,11%
0,09%Mode standar
Mari kita bandingkan statistik dari musim 8 hingga 9:
Secara keseluruhan, kita dapat melihat sedikit peningkatan pemain di peringkat tinggi. Ada beberapa alasan potensial di balik situasi ini:
Tentu saja, ada perbedaan besar dalam keterampilan di antara para pemain di Grand Champion, tetapi perjodohan didasarkan pada MMR, bukan di tingkat. Para pemain top memiliki waktu tunggu yang lama, dan pada akhirnya mereka dipasangkan dengan lawan MMR yang lebih rendah. Tidak ada solusi sederhana untuk masalah ini. Masalah yang sama terjadi di hampir setiap pertandingan kompetitif karena tidak ada cukup pemain yang sangat terampil, sehingga perjodohan yang dipaksa untuk menempatkan mereka dengan musuh berkulit lebih rendah, jika tidak Pro dan semi-pros akan menunggu jam untuk permainan. Mode tambahan
Mari kita bandingkan statistik dari musim 8 hingga 9: Peringkat rata -rata masih emas 2 (dalam standar solo). Mencapai Bronze 1 adalah pencapaian nyata karena sama sulitnya dengan mendapatkan Champion 2.
2,27%3,04% 0,64% 0,45% 0,77% because the latter often seems more unpleasant and chaotic:
Data standar solo
Musim 7
Musim 6
Musim 6Perubahan penting Membandingkan data dari musim 6 dengan yang sebelumnya, kita dapat melihat bahwa distribusi berubah. Di Musim 5, jumlah pemain dalam perunggu hampir dua kali lebih besar, dan rata -rata pemain adalah perak tinggi 3 - platinum juga memasukkan lebih sedikit pemain. Secara keseluruhan, saya tidak berpikir bahwa menumpuk sebagian besar pengguna di peringkat bawah adalah ide yang bagus, jadi saya mendukung penyesuaian yang dibawa selama musim 6.
Musim 6
Musim 6 Perubahan pentingFollow him on Twitter and Facebook. Siapa pemain liga roket PS4 terbaik?Pemain top 2020 untuk Rocket League. Siapakah pemain liga rocket no 1?Pemain top 2021 untuk Rocket League. Siapa pemain RL 2022 terbaik?1. M0NKEY M00N (Tim BDS) Evan "M0nkey M00N" Rogez sudah pasti pemain liga roket tahun 2022, dan mungkin salah satu yang terbaik sepanjang masa.Sejak kembali di musim 9 dari seri saingan Eropa dan seri saingan secara keseluruhan, M0NKey menunjukkan bahwa ia berada di puncak.M0nkey M00n (Team BDS) Evan “M0nkey M00n” Rogez is for sure the Rocket League player of 2022, and possibly one of the best of all time. Since back in Season 9 of the European Rival Series and the Rival Series as a whole, M0nkey showed he was at the top.
Persentil berapa Diamond 1 di Rocket League?Mode standar.Di bawah ini, grafik kumulatif yang menunjukkan persentil pemain.Misalnya, sebagai berlian 1 dalam duel solo Anda berada di teratas 9,69% dari basis pemain.9.69% of the player base. |