Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut

             KOMPONEN-KOMPONEN SCRATCH

Sebelum kita membuat aplikasi sederhana, pada tahap awal ini kita akan membahas bagian dari program scratch yang akan kita gunakan. Pengenalan fungsi-fungsi pada scratch sangat diperlukan agar dalam pembuatan animasi atau game menjadi lebih mudah.

A. Halaman Utama Scratch

 

Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut

BAGIAN SCRATCH FUNGSI
LANGUAGE Untuk mengubah bahasa
SAVE Untuk menyimpan project
SHARE Untuk berbagi file
BLOCK PALETTE Blok untuk memprogram sprite
SCRIPTS AREA Tempat untuk meletakkan blok. Drag blok kedalam, tempelkan bersama script lainnya
SPRITE LIST Tempat semua sprite yang digunakan. Klik untuk memilih dan mengedit sebuah sprite
NEW SPRITE BUTTONS Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita.
STAGE Tempat untuk melihat cerita, animasi atau game yang telah dibuat
STOP SIGN Untuk menghentikan semua script
GREEN FLAG Untuk menjalankan script yang telah dibuat
PRESENTATION MODE Untuk menampilkan project kita
VIEW MODE Untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil

B. Scratch Block

Scratch block terdiri dari delapan kategori yang berbeda dan ditandai oleh delapan warna yang berbeda. Kategori dalam scratch meliputi Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators dan Variables.

MOTION
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menggerakkan sprite maju atau mundur
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menggerakkan sprite dalam arah tertentu (0 – ke atas, 90 = ke kanan, 180 = ke bawah, -90 = ke kiri)
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menggerakkan sprite pada koordinat x dan y dalam stage
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menggerakkan sprite ke arah mouse-pointer atau ke arah sprite lainnya
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Memutar sprite searah jarum jam
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Memutar sprite berlawanan arah jarum jam
LOOKS
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menukar sprite dengan costume yang lain
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menampilkan kata atau kalimat (misal Hello!) yang kita inginkan dan dibatasi waktu
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menampilkan kata atau kalimat (misal Hello!) yang kita inginkan tanpa terbatas oleh waktu
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengatur ukuran sprite dalam persentase tertentu
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Memunculkan sprite pada stage
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menyembunyikan sprite dari stage
SOUND
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Memulai memainkan suara
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Memainkan suara dan tunggu sampai suara selesai dimainkan sebelum berlanjut ke blok berikutnya
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menghentikan semua suara yang sedang dimainkan
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengatur volume suara sprite dalam persentase tertentu
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengubah tempo sprite dalam ukuran tertentu
PEN
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menghapus semua tanda pena dan stamp dari stage
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengatur warna pena berdasarkan pilihan dari color picker
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengatur warna pena untuk nilai tertentu. (misalkan pen_color = 0 merah pelangi, pen_color = 100 biru pelangi. Interval  dari 0 sampai 200 untuk menentukan variasi warna.)
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengubah ketebalan pena
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengatur ketebalan pena
CONTROL  
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menjalankan script ketika bendera hijau diklik
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menjalankan script ketika key tertentu (misal tombol arah kanan pada keyboard) ditekan
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menunggu selama waktu (detik) yang telah ditentukan, kemudian berlanjut dengan blok berikutnya.
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengirim pesan ke semua sprite, kemudian dilanjutkan dengan blok berikutnya.
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Jika kondisi yang diberikan benar maka script didalam blok dijalankan secara berulang-ulang
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang ada didalam
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang di bagian if. Jika tidak, jalankan blok yang di bagian else
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Memeriksa apakah kondisi yang diberikan salah. Jika demikian, jalankan blok yang ada didalam dan dicek kembali. Jika kondisi benar, berlanjut ke blok berikutnya
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menghentikan script
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menghentikan semua script yang berada di semua sprite
SENSING
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Laporan benar jika sprite menyentuh sprite tertentu, tepi garis atau mouse-pointer
Laporan benar jika sprite menyentuh warna tertentu
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengajukan pertanyaan pada layar dan memasukkan input dari keyboard kedalam

.  Program akan menunggu sampai tombol Enter ditekan atau tanda centang diklik.

 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengatur waktu menjadi 0
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Melaporkan waktu dalam hitungan detik
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Melaporkan variabel dari sprite lain
OPERATORS
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Penjumlahan dua bilangan
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Pengurangan dua bilangan
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Perkalian dua bilangan
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Pembagian dua bilangan
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengambil bilangan bulat dalam kisaran tertentu
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menggabungkan string
VARIABLES
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Klik untuk membuat variabel baru
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menghapus semua blok yang berhubungan dengan variabel
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengubah variabel dengan jumlah yang ditentukan
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Mengatur variabel ke nilai yang ditentukan
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menunjukkan variabel pada stage
 
Tempat untuk meletakkan blok dan menempel script disebut
Menyembunyikan variabel dari stage