Apa perbedaan utama antara html dan xml brainly?

Web 2. 0 (juga dikenal sebagai web partisipatif (atau partisipatif) dan web sosial) mengacu pada situs web yang menekankan konten buatan pengguna, kemudahan penggunaan, budaya partisipatif, dan interoperabilitas (i. e. , kompatibilitas dengan produk, sistem, dan perangkat lain) untuk pengguna akhir

Istilah ini diciptakan oleh Darcy DiNucci pada tahun 1999 dan kemudian dipopulerkan oleh Tim O'Reilly dan Dale Dougherty pada Web 2 pertama. 0 Konferensi tahun 2004. Meskipun istilah ini meniru penomoran versi perangkat lunak, itu tidak menunjukkan perubahan formal dalam sifat World Wide Web, tetapi hanya menggambarkan perubahan umum yang terjadi selama periode ini ketika situs web interaktif berkembang biak dan membayangi situs lama yang lebih statis.

Web 2. 0 memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan berkolaborasi satu sama lain melalui dialog media sosial sebagai pembuat konten buatan pengguna dalam komunitas virtual. Ini kontras dengan situs web generasi pertama di mana orang dibatasi untuk melihat konten secara pasif. Contoh Web2. 0 fitur termasuk situs jejaring sosial atau situs media sosial (mis. g. , Facebook), blog, wiki, peopleonomies (menandai kata kunci di situs web dan tautan), situs berbagi video (mis. g. , YouTube), situs berbagi gambar (mis. g. , Flickr), layanan yang dihosting, aplikasi Web ("aplikasi"), platform konsumsi kolaboratif, dan aplikasi mashup

Apakah Web 2. 0 secara substansial berbeda dari teknologi Web sebelumnya telah ditentang oleh penemu World Wide Web Tim Berners-Lee, yang menggambarkan istilah tersebut sebagai jargon. Visi awalnya tentang Web adalah "media kolaboratif, tempat di mana kita semua [bisa] bertemu dan membaca dan menulis". Di sisi lain, istilah Web Semantik (kadang-kadang disebut sebagai Web 3. 0) diciptakan oleh Berners-Lee untuk merujuk ke web konten di mana maknanya dapat diproses oleh mesin

Sejarah[sunting]

Jaringan 1. 0[sunting]

Jaringan 1. 0 adalah retronim yang mengacu pada tahap pertama evolusi World Wide Web, dari sekitar tahun 1991 hingga 2004. Menurut Graham Cormode dan Balachander Krishnamurthy, "pencipta konten hanya sedikit di Web 1. 0 dengan sebagian besar pengguna hanya bertindak sebagai konsumen konten". Halaman web pribadi adalah umum, terutama terdiri dari halaman statis yang dihosting di server web yang dijalankan ISP, atau di layanan hosting web gratis seperti Tripod dan GeoCities yang sekarang sudah tidak berfungsi. Dengan Web2. 0, menjadi umum bagi pengguna web rata-rata untuk memiliki profil jejaring sosial (di situs seperti Myspace dan Facebook) dan blog pribadi (situs seperti Blogger, Tumblr, dan LiveJournal) melalui layanan hosting web berbiaya rendah atau melalui host khusus. Secara umum, konten dibuat secara dinamis, memungkinkan pembaca untuk mengomentari halaman secara langsung dengan cara yang sebelumnya tidak umum. [rujukan?]

Beberapa Web 2. 0 kemampuan hadir di zaman Web 1. 0, tetapi diimplementasikan secara berbeda. Misalnya Web1. 0 situs mungkin memiliki halaman buku tamu untuk komentar pengunjung, bukan bagian komentar di akhir setiap halaman (khas Web 2. 0). Selama Web 1. 0, performa server dan bandwidth harus dipertimbangkan—utas komentar yang panjang di beberapa halaman berpotensi memperlambat keseluruhan situs. Terry Flew, dalam New Media edisi ketiganya, menjelaskan perbedaan antara Web 1. 0 dan Web2. 0 sebagai

"berpindah dari situs web pribadi ke blog dan agregasi situs blog, dari penerbitan ke partisipasi, dari konten web sebagai hasil investasi awal yang besar ke proses yang berkelanjutan dan interaktif, dan dari sistem manajemen konten ke tautan berdasarkan konten situs web "penandaan" . "

Flew percaya bahwa faktor-faktor ini membentuk tren yang menghasilkan Web 2. 0 "gila"

Karakteristik[sunting | sunting sumber]

Beberapa elemen desain umum dari Web 1. 0 situs termasuk

Web 2. 0[sunting]

Istilah "Web 2. 0" diciptakan oleh Darcy DiNucci, seorang konsultan arsitektur informasi, dalam artikelnya pada Januari 1999 "Masa Depan Terfragmentasi"

Web yang kita kenal sekarang, yang dimuat ke dalam jendela browser dalam layar yang pada dasarnya statis, hanyalah cikal bakal dari Web yang akan datang. Kilatan pertama dari Web 2. 0 mulai muncul, dan kami baru mulai melihat bagaimana embrio itu bisa berkembang. Web akan dipahami bukan sebagai screenfuls teks dan grafik tetapi sebagai mekanisme transportasi, eter di mana interaktivitas terjadi. Itu akan [. ] muncul di layar komputer Anda, [. ] di perangkat TV Anda [. ] dasbor mobil Anda [. ] ponsel Anda [. ] mesin game genggam [. ] bahkan mungkin oven microwave Anda

Menulis ketika Palm Inc. memperkenalkan asisten digital pribadi berkemampuan web pertamanya (mendukung akses Web dengan WAP), DiNucci melihat Web "terfragmentasi" ke masa depan yang melampaui kombinasi browser/PC yang diidentifikasi dengannya. Dia berfokus pada bagaimana struktur informasi dasar dan mekanisme hyper-linking yang diperkenalkan oleh HTTP akan digunakan oleh berbagai perangkat dan platform. Dengan demikian, "2. 0" penunjukan mengacu pada versi berikutnya dari Web yang tidak secara langsung berhubungan dengan penggunaan istilah saat ini

Istilah Web2. 0 tidak muncul kembali sampai tahun 2002. Seperti Amazon, Facebook, Twitter, dan Google, memudahkan untuk terhubung dan terlibat dalam transaksi online. Web 2. 0 memperkenalkan fitur baru, seperti konten multimedia dan aplikasi web interaktif, yang sebagian besar terdiri dari layar dua dimensi. Kinsley dan Eric fokus pada konsep yang saat ini dikaitkan dengan istilah di mana, seperti yang dikatakan Scott Dietzen, "Web menjadi platform integrasi berbasis standar yang universal". Pada tahun 2004, istilah tersebut mulai mempopulerkan ketika O'Reilly Media dan MediaLive menyelenggarakan Web 2 pertama. 0 konferensi. Dalam sambutan pembukaannya, John Battelle dan Tim O'Reilly menguraikan definisi mereka tentang "Web sebagai Platform", di mana aplikasi perangkat lunak dibangun di atas Web dan bukan di atas desktop. Aspek unik dari migrasi ini, menurut mereka, adalah bahwa "pelanggan membangun bisnis Anda untuk Anda". Mereka berpendapat bahwa aktivitas pengguna menghasilkan konten (dalam bentuk ide, teks, video, atau gambar) dapat "dimanfaatkan" untuk menciptakan nilai. O'Reilly dan Battelle membandingkan Web 2. 0 dengan apa yang mereka sebut "Web 1. 0". Mereka mengaitkan istilah ini dengan model bisnis Netscape dan Encyclopædia Britannica Online. Sebagai contoh,

"Netscape membingkai 'web sebagai platform' dalam hal paradigma perangkat lunak lama. produk andalan mereka adalah browser web, aplikasi desktop, dan strategi mereka adalah menggunakan dominasi mereka di pasar browser untuk membangun pasar produk server berharga tinggi. Kontrol atas standar untuk menampilkan konten dan aplikasi di browser, secara teori, akan memberi Netscape kekuatan pasar yang dinikmati oleh Microsoft di pasar PC. Sama seperti 'kereta tanpa kuda' yang membingkai mobil sebagai perpanjangan dari yang sudah dikenal, Netscape mempromosikan 'webtop' untuk menggantikan desktop, dan berencana untuk mengisi webtop itu dengan pembaruan informasi dan applet yang didorong ke webtop oleh penyedia informasi yang akan membeli Netscape . "

Singkatnya, Netscape berfokus pada pembuatan perangkat lunak, merilis pembaruan dan perbaikan bug, dan mendistribusikannya ke pengguna akhir. O'Reilly membandingkan ini dengan Google, sebuah perusahaan yang pada saat itu tidak berfokus pada produksi perangkat lunak pengguna akhir, melainkan pada penyediaan layanan berdasarkan data, seperti tautan yang dibuat oleh penulis halaman Web antar situs. Google mengeksploitasi konten buatan pengguna ini untuk menawarkan pencarian Web berdasarkan reputasi melalui algoritme "PageRank". Tidak seperti perangkat lunak, yang mengalami rilis terjadwal, layanan semacam itu terus diperbarui, sebuah proses yang disebut "beta abadi". Perbedaan serupa dapat dilihat antara Encyclopædia Britannica Online dan Wikipedia – sementara Britannica mengandalkan para ahli untuk menulis artikel dan merilisnya secara berkala dalam publikasi, Wikipedia mengandalkan kepercayaan pada anggota komunitas (terkadang anonim) untuk terus menulis dan mengedit konten. Penyunting Wikipedia tidak diharuskan memiliki kredensial pendidikan, seperti gelar, dalam mata pelajaran yang mereka edit. Wikipedia tidak didasarkan pada keahlian subjek-materi, melainkan pada adaptasi dari pepatah perangkat lunak open source "diberi bola mata yang cukup, semua bug dangkal". Pepatah ini menyatakan bahwa jika cukup banyak pengguna yang dapat melihat kode produk perangkat lunak (atau situs web), maka pengguna ini akan dapat memperbaiki "bug" atau masalah lainnya. Komunitas penyunting sukarela Wikipedia memproduksi, menyunting, dan memperbarui artikel secara terus-menerus. Web 2. 0 konferensi telah diadakan setiap tahun sejak 2004, menarik pengusaha, perwakilan dari perusahaan besar, pakar teknologi, dan reporter teknologi

Popularitas Web 2. 0 diakui oleh majalah TIME 2006 Person of The Year (You). Artinya, TIME memilih banyak pengguna yang berpartisipasi dalam pembuatan konten di jejaring sosial, blog, wiki, dan situs berbagi media

Dalam cerita sampul, Lev Grossman menjelaskan

"Ini adalah cerita tentang komunitas dan kolaborasi dalam skala yang belum pernah ada sebelumnya. Ini tentang ringkasan pengetahuan kosmik Wikipedia dan jaringan orang jutaan saluran YouTube dan metropolis online MySpace. Ini tentang banyak perebutan kekuatan dari sedikit dan saling membantu tanpa hasil dan bagaimana hal itu tidak hanya akan mengubah dunia tetapi juga mengubah cara dunia berubah. "

Karakteristik[sunting | sunting sumber]

Alih-alih hanya membaca Web 2. 0, pengguna diundang untuk berkontribusi pada konten situs dengan mengomentari artikel yang diterbitkan, atau membuat akun atau profil pengguna di situs, yang dapat meningkatkan partisipasi. Dengan meningkatkan penekanan pada kemampuan yang sudah ada ini, mereka mendorong pengguna untuk lebih mengandalkan browser mereka untuk antarmuka pengguna, perangkat lunak aplikasi ("aplikasi"), dan fasilitas penyimpanan file. Ini disebut komputasi "jaringan sebagai platform". Fitur utama Web 2. 0 termasuk situs web jejaring sosial, platform penerbitan mandiri (mis. g. , alat pembuat blog dan situs web WordPress yang mudah digunakan), tombol "penandaan" (yang memungkinkan pengguna memberi label situs web, video, atau foto dengan cara tertentu), tombol "suka" (yang memungkinkan pengguna menunjukkan bahwa mereka senang dengan

Pengguna dapat memberikan data dan melakukan kontrol atas apa yang mereka bagikan di Web 2. 0 situs. Situs-situs ini mungkin memiliki "arsitektur partisipasi" yang mendorong pengguna untuk menambahkan nilai pada aplikasi saat mereka menggunakannya. Pengguna dapat menambahkan nilai dalam banyak cara, seperti mengunggah konten mereka sendiri di blog, platform evaluasi konsumen (mis. g. Amazon dan eBay), situs web berita (mis. g. menanggapi di bagian komentar), layanan jejaring sosial, situs web berbagi media (mis. g. YouTube dan Instagram) dan proyek penulisan kolaboratif. Beberapa sarjana berpendapat bahwa komputasi awan adalah contoh dari Web 2. 0 karena ini hanyalah implikasi dari komputasi di Internet

Edit antarmuka kotak di mana siapa pun dapat mengedit artikel Wikipedia

Web 2. 0 menawarkan hampir semua pengguna kebebasan yang sama untuk berkontribusi. Meskipun hal ini membuka kemungkinan untuk debat dan kolaborasi yang serius, hal ini juga meningkatkan kejadian "spam", "trolling", dan bahkan dapat menciptakan tempat untuk ujaran kebencian, cyberbullying, dan pencemaran nama baik. Ketidakmungkinan mengecualikan anggota kelompok yang tidak berkontribusi dalam penyediaan barang (i. e. , hingga pembuatan situs web buatan pengguna) dari berbagi manfaat (dari penggunaan situs web) menimbulkan kemungkinan bahwa anggota yang serius akan lebih memilih untuk menahan kontribusi upaya mereka dan "menumpang gratis" atas kontribusi orang lain. Ini membutuhkan apa yang kadang disebut kepercayaan radikal oleh manajemen situs Web

Menurut Best, ciri-ciri Web 2. 0 adalah pengalaman pengguna yang kaya, partisipasi pengguna, konten dinamis, metadata, standar Web, dan skalabilitas. Karakteristik lebih lanjut, seperti keterbukaan, kebebasan, dan kecerdasan kolektif melalui partisipasi pengguna, juga dapat dilihat sebagai atribut penting dari Web 2. 0. Beberapa situs web mengharuskan pengguna untuk menyumbangkan konten yang dibuat pengguna untuk memiliki akses ke situs web, untuk mencegah "penumpang gratis"

Daftar cara orang dapat secara sukarela meningkatkan Mass Effect Wiki di Wikia, contoh konten yang dihasilkan oleh pengguna yang bekerja secara kolaboratif

Fitur utama dari Web 2. 0 termasuk. [rujukan?]

  1. Folksonomy – klasifikasi informasi bebas; . g. "menandai" situs web, gambar, video, atau tautan)
  2. Pengalaman pengguna yang kaya – konten dinamis yang responsif terhadap input pengguna (mis. g. , pengguna dapat "mengklik" gambar untuk memperbesarnya atau mencari informasi lebih lanjut)
  3. Partisipasi pengguna – informasi mengalir dua arah antara pemilik situs dan pengguna situs melalui evaluasi, ulasan, dan komentar online. Pengguna situs juga biasanya membuat konten buatan pengguna untuk dilihat orang lain (mis. g. , Wikipedia, ensiklopedia online yang dapat ditulis atau diedit oleh siapa saja)
  4. Perangkat lunak sebagai layanan (SaaS) – Web 2. 0 situs mengembangkan API untuk memungkinkan penggunaan otomatis, seperti oleh "aplikasi" Web (aplikasi perangkat lunak) atau mashup
  5. Partisipasi massal – akses web yang hampir universal mengarah pada diferensiasi perhatian, dari basis pengguna Internet tradisional (yang cenderung menjadi peretas dan penghobi komputer) hingga pengguna yang lebih beragam, secara drastis mengubah audiens pengguna internet

Teknologi[sunting | sunting sumber]

Teknologi sisi klien (browser Web) yang digunakan di Web 2. 0 pengembangan termasuk kerangka kerja Ajax dan JavaScript. Pemrograman Ajax menggunakan JavaScript dan Document Object Model (DOM) untuk memperbarui wilayah yang dipilih dari area halaman tanpa harus memuat ulang halaman penuh. Agar pengguna dapat terus berinteraksi dengan halaman, komunikasi seperti permintaan data yang masuk ke server dipisahkan dari data yang kembali ke halaman (secara asinkron)

Jika tidak, pengguna harus secara rutin menunggu data kembali sebelum mereka dapat melakukan hal lain di halaman itu, sama seperti pengguna harus menunggu halaman menyelesaikan pemuatan ulang. Ini juga meningkatkan kinerja situs secara keseluruhan, karena pengiriman permintaan dapat diselesaikan lebih cepat terlepas dari pemblokiran dan antrean yang diperlukan untuk mengirim data kembali ke klien. Data yang diambil oleh permintaan Ajax biasanya diformat dalam format XML atau JSON (JavaScript Object Notation), dua format data terstruktur yang banyak digunakan. Karena kedua format ini dipahami secara alami oleh JavaScript, seorang programmer dapat dengan mudah menggunakannya untuk mengirimkan data terstruktur dalam aplikasi Web mereka

Saat data ini diterima melalui Ajax, program JavaScript kemudian menggunakan Document Object Model untuk memperbarui halaman Web secara dinamis berdasarkan data baru, memungkinkan pengalaman pengguna yang cepat dan interaktif. Singkatnya, dengan menggunakan teknik ini, desainer web dapat membuat halaman mereka berfungsi seperti aplikasi desktop. Misalnya, Google Docs menggunakan teknik ini untuk membuat pengolah kata berbasis web

Sebagai plug-in yang tersedia secara luas terlepas dari standar W3C (World Wide Web Consortium adalah badan pengatur standar dan protokol Web), Adobe Flash mampu melakukan banyak hal yang tidak mungkin dilakukan sebelum HTML5. Dari sekian banyak kemampuan Flash, yang paling umum digunakan adalah kemampuannya untuk mengintegrasikan streaming multimedia ke dalam halaman HTML. Dengan diperkenalkannya HTML5 pada tahun 2010 dan kekhawatiran yang berkembang dengan keamanan Flash, peran Flash menjadi usang, dengan dukungan browser berakhir pada tanggal 31 Desember 2020

Selain Flash dan Ajax, framework JavaScript/Ajax baru-baru ini menjadi sarana yang sangat populer untuk membuat Web 2. 0 situs. Pada intinya, framework ini menggunakan teknologi yang sama seperti JavaScript, Ajax, dan DOM. Namun, kerangka kerja memuluskan ketidakkonsistenan antara browser Web dan memperluas fungsionalitas yang tersedia untuk pengembang. Banyak dari mereka juga dilengkapi dengan 'widget' prefabrikasi yang dapat disesuaikan yang menyelesaikan tugas-tugas umum seperti memilih tanggal dari kalender, menampilkan bagan data, atau membuat panel tab.

Di sisi server, Web 2. 0 menggunakan banyak teknologi yang sama dengan Web 1. 0. Bahasa seperti Perl, PHP, Python, Ruby, serta Enterprise Java (J2EE) dan Microsoft. NET Framework, digunakan oleh pengembang untuk menampilkan data secara dinamis menggunakan informasi dari file dan database. Ini memungkinkan situs web dan layanan web berbagi format yang dapat dibaca mesin seperti XML (Atom, RSS, dll. ) dan JSON. Saat data tersedia dalam salah satu format ini, situs web lain dapat menggunakannya untuk mengintegrasikan sebagian fungsi situs tersebut

Konsep[sunting | sunting sumber]

Web 2. 0 dapat dijelaskan dalam tiga bagian

  • Aplikasi web yang kaya — menentukan pengalaman yang dibawa dari desktop ke browser, apakah itu "kaya" dari sudut pandang grafis atau sudut pandang kegunaan/interaktivitas atau fitur. [kontradiktif]
  • Arsitektur berorientasi web (WOA) — menentukan bagaimana Web 2. 0 aplikasi mengekspos fungsionalitasnya sehingga aplikasi lain dapat memanfaatkan dan mengintegrasikan fungsionalitas yang menyediakan sekumpulan aplikasi yang lebih kaya. Contohnya adalah umpan, umpan RSS, layanan web, mashup
  • Web Sosial — menentukan cara Web 2. 0 situs web cenderung lebih banyak berinteraksi dengan pengguna akhir dan menjadikan pengguna akhir sebagai bagian integral dari situs web, baik dengan menambahkan profilnya, menambahkan komentar pada konten, mengunggah konten baru, atau menambahkan konten buatan pengguna (mis. g. , foto digital pribadi)

Dengan demikian, Web 2. 0 menyatukan kemampuan perangkat lunak sisi klien dan sisi server, sindikasi konten, dan penggunaan protokol jaringan. Browser Web berorientasi standar dapat menggunakan plug-in dan ekstensi perangkat lunak untuk menangani konten dan interaksi pengguna. Web 2. 0 situs memberi pengguna kemampuan penyimpanan, pembuatan, dan penyebaran informasi yang tidak mungkin dilakukan di lingkungan yang dikenal sebagai "Web 1. 0"

Web 2. 0 situs menyertakan fitur dan teknik berikut, disebut sebagai SLAT Singkatan oleh Andrew McAfee

PencarianMencari informasi melalui pencarian kata kunci. Tautan ke situs web lain Menghubungkan sumber informasi bersama menggunakan model Web. Penulisan Kemampuan untuk membuat dan memperbarui konten mengarah pada kerja kolaboratif banyak penulis. Pengguna Wiki dapat memperluas, membatalkan, mengulang, dan mengedit karya masing-masing. Sistem komentar memungkinkan pembaca untuk menyumbangkan sudut pandang mereka. Tag Kategorisasi konten oleh pengguna yang menambahkan "tag" — deskripsi singkat, biasanya satu kata atau dua kata — untuk memudahkan pencarian. Misalnya, pengguna dapat menandai lagu metal sebagai "death metal". Kumpulan tag yang dibuat oleh banyak pengguna dalam satu sistem dapat disebut sebagai "folksonomies" (mis. e. , taksonomi rakyat). EkstensiPerangkat lunak yang menjadikan Web sebagai platform aplikasi serta server dokumen. Contohnya termasuk Adobe Reader, Adobe Flash, Microsoft Silverlight, ActiveX, Oracle Java, QuickTime, WPS Office dan Windows Media. SinyalPenggunaan teknologi sindikasi, seperti umpan RSS untuk memberi tahu pengguna tentang perubahan konten

Sedangkan SLATES membentuk kerangka dasar Enterprise 2. 0, itu tidak bertentangan dengan semua Web 2 level yang lebih tinggi. 0 pola desain dan model bisnis. Ini mencakup diskusi tentang TI swalayan, ekor panjang permintaan TI perusahaan, dan banyak konsekuensi lain dari Web 2. 0 era dalam penggunaan perusahaan

Bagian penting ketiga dari Web 2. 0 adalah jejaring sosial. Web sosial terdiri dari sejumlah alat dan platform online tempat orang berbagi perspektif, pendapat, pemikiran, dan pengalaman mereka. Web 2. 0 aplikasi cenderung lebih banyak berinteraksi dengan pengguna akhir. Dengan demikian, pengguna akhir tidak hanya pengguna aplikasi tetapi juga peserta oleh

Popularitas istilah Web 2. 0, seiring dengan meningkatnya penggunaan blog, wiki, dan teknologi jejaring sosial, telah menyebabkan banyak akademisi dan bisnis menambahkan kesibukan 2. 0 untuk konsep dan bidang studi yang ada, termasuk Perpustakaan 2. 0, Pekerjaan Sosial 2. 0, Perusahaan 2. 0, PR 2. 0, Ruang Kelas 2. 0, Penerbitan 2. 0, Kedokteran 2. 0, Telekomunikasi 2. 0, Perjalanan 2. 0, Pemerintah 2. 0, dan bahkan Porno 2. 0. Banyak dari 2 ini. 0 merujuk ke Web 2. 0 teknologi sebagai sumber versi baru di masing-masing disiplin ilmu dan bidang. Misalnya, di kertas putih Talis "Library 2. 0. Tantangan Inovasi yang Mengganggu", kata Paul Miller

Blog, wiki, dan RSS sering dianggap sebagai manifestasi Web 2 yang patut dicontoh. 0. Pembaca blog atau wiki dilengkapi dengan alat untuk menambahkan komentar atau bahkan, dalam kasus wiki, untuk mengedit konten. Inilah yang kami sebut web Baca/Tulis. Talis percaya bahwa Perpustakaan 2. 0 berarti memanfaatkan jenis partisipasi ini sehingga perpustakaan dapat memperoleh manfaat dari upaya katalogisasi kolaboratif yang semakin kaya, seperti memasukkan kontribusi dari perpustakaan mitra serta menambahkan perangkat tambahan yang kaya, seperti jaket buku atau file film, ke rekaman dari penerbit dan lainnya

Di sini, Miller menautkan Web 2. 0 teknologi dan budaya partisipasi yang mereka hasilkan ke bidang ilmu perpustakaan, mendukung klaimnya bahwa sekarang ada "Perpustakaan 2. 0". Banyak pendukung lain dari new 2. 0 yang disebutkan di sini menggunakan metode serupa. Pengertian Web2. 0 tergantung peran. Misalnya, beberapa menggunakan Web 2. 0 untuk membangun dan memelihara hubungan melalui jejaring sosial, sementara beberapa manajer pemasaran mungkin menggunakan teknologi yang menjanjikan ini untuk "mengakhiri I yang biasanya tidak responsif.". T. departemen. "

Ada perdebatan tentang penggunaan Web 2. 0 teknologi dalam pendidikan arus utama. Isu-isu yang dipertimbangkan meliputi pemahaman tentang cara belajar siswa yang berbeda;

Pemasaran[sunting | sunting sumber]

Web 2. 0 digunakan oleh perusahaan, organisasi nirlaba, dan pemerintah untuk pemasaran interaktif. Semakin banyak pemasar menggunakan Web 2. 0 alat untuk berkolaborasi dengan konsumen dalam pengembangan produk, peningkatan layanan pelanggan, peningkatan dan promosi produk atau layanan. Perusahaan dapat menggunakan Web 2. 0 untuk meningkatkan kolaborasi dengan mitra bisnis dan konsumennya. Antara lain, karyawan perusahaan telah membuat wiki—Situs web yang memungkinkan pengguna menambahkan, menghapus, dan mengedit konten — untuk mencantumkan jawaban atas pertanyaan umum tentang setiap produk, dan konsumen telah menambahkan kontribusi yang signifikan

Web pemasaran lainnya 2. 0 iming-iming adalah untuk memastikan konsumen dapat menggunakan komunitas online untuk berjejaring di antara mereka sendiri tentang topik yang mereka pilih sendiri. Penggunaan media arus utama dari Web 2. 0 meningkat. Menjenuhkan hub media—seperti The New York Times, PC Magazine, dan Business Week — dengan link ke situs dan layanan Web baru yang populer, sangat penting untuk mencapai ambang adopsi massal layanan tersebut. Konten web pengguna dapat digunakan untuk mengukur kepuasan konsumen. Dalam artikel terbaru untuk Bank Technology News, Shane Kite menjelaskan bagaimana unit Layanan Transaksi Global Citigroup memantau outlet media sosial untuk mengatasi masalah pelanggan dan meningkatkan produk.

Pemasaran destinasi[sunting | sunting sumber]

Dalam industri pariwisata, media sosial adalah saluran yang efektif untuk menarik wisatawan dan mempromosikan produk dan layanan pariwisata dengan melibatkan pelanggan. Merek tujuan wisata dapat dibangun melalui kampanye pemasaran di media sosial dan dengan melibatkan pelanggan. Misalnya, kampanye “Snow at First Sight” yang diluncurkan oleh Negara Bagian Colorado bertujuan untuk membawa kesadaran merek ke Colorado sebagai tujuan musim dingin. Kampanye menggunakan platform media sosial, misalnya Facebook dan Twitter, untuk mempromosikan kompetisi ini, dan meminta peserta untuk berbagi pengalaman, gambar, dan video di platform media sosial. Hasilnya, Colorado meningkatkan citranya sebagai tujuan musim dingin dan membuat kampanye senilai sekitar $2. 9 juta. [rujukan?]

Organisasi pariwisata dapat memperoleh royalti merek dari kampanye pemasaran interaktif di media sosial dengan melibatkan taktik komunikasi pasif. Misalnya, penasihat "Moms" dari Walt Disney World bertanggung jawab untuk memberikan saran dan menjawab pertanyaan tentang perjalanan keluarga di Walt Disney World. Karena karakteristik keahliannya di Disney, "Moms" dipilih untuk mewakili kampanye tersebut. Situs jejaring sosial, seperti Facebook, dapat digunakan sebagai platform untuk memberikan informasi terperinci tentang kampanye pemasaran, serta komunikasi online real-time dengan pelanggan. Korean Airline Tour menciptakan dan memelihara hubungan dengan pelanggan dengan menggunakan Facebook untuk tujuan komunikasi individu

Perjalanan 2. 0 mengacu pada model Web 2. 0 pada industri pariwisata yang menyediakan komunitas perjalanan virtual. Perjalanan 2. Model 0 memungkinkan pengguna untuk membuat konten mereka sendiri dan bertukar kata-kata mereka melalui fitur interaktif global di situs web. Pengguna juga dapat menyumbangkan pengalaman, gambar, dan saran mereka terkait perjalanan mereka melalui komunitas perjalanan online. Misalnya, TripAdvisor adalah komunitas perjalanan online yang memungkinkan pengguna menilai dan membagikan ulasan dan umpan balik mereka secara mandiri tentang hotel dan tujuan wisata. Pengguna non pra-asosiasi dapat berinteraksi secara sosial dan berkomunikasi melalui forum diskusi di TripAdvisor

Media sosial, khususnya Travel 2. 0 situs web, memainkan peran penting dalam perilaku pengambilan keputusan wisatawan. Konten buatan pengguna di alat media sosial berdampak signifikan pada pilihan wisatawan dan preferensi organisasi. Perjalanan 2. 0 memicu perubahan radikal dalam menerima metode informasi bagi wisatawan, dari pemasaran bisnis ke pelanggan menjadi ulasan peer-to-peer. Konten buatan pengguna menjadi alat vital untuk membantu sejumlah pelancong mengelola perjalanan internasional mereka, terutama untuk pengunjung pertama kali. Para pelancong cenderung mempercayai dan mengandalkan ulasan peer-to-peer dan komunikasi virtual di media sosial daripada informasi yang diberikan oleh pemasok perjalanan

Selain itu, fitur ulasan mandiri di media sosial akan membantu wisatawan mengurangi risiko dan ketidakpastian sebelum tahap pembelian. Media sosial juga menjadi saluran keluhan pelanggan dan umpan balik negatif yang dapat merusak citra dan reputasi organisasi dan destinasi. Misalnya, mayoritas wisatawan Inggris membaca ulasan pelanggan sebelum memesan hotel, hotel yang menerima umpan balik negatif ini akan dihentikan oleh separuh pelanggan

Oleh karena itu, organisasi harus mengembangkan rencana strategis untuk menangani dan mengelola umpan balik negatif di media sosial. Meskipun konten buatan pengguna dan sistem peringkat di media sosial berada di luar kendali bisnis, bisnis dapat memantau percakapan tersebut dan berpartisipasi dalam komunitas untuk meningkatkan loyalitas pelanggan dan menjaga hubungan pelanggan.

Web 2. 0 dapat memungkinkan pendidikan yang lebih kolaboratif. Misalnya, blog memberikan siswa ruang publik untuk berinteraksi satu sama lain dan isi kelas. Beberapa studi menunjukkan bahwa Web 2. 0 dapat meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap ilmu pengetahuan, yang dapat meningkatkan keputusan kebijakan pemerintah. Sebuah studi tahun 2012 oleh para peneliti di University of Wisconsin-Madison mencatat bahwa ". internet bisa menjadi alat penting dalam meningkatkan tingkat literasi sains masyarakat umum. Peningkatan ini kemudian dapat mengarah pada komunikasi yang lebih baik antara peneliti dan publik, diskusi yang lebih substantif, dan keputusan kebijakan yang lebih terinformasi. "

Aplikasi dan desktop berbasis web[sunting | sunting sumber]

Ajax telah mendorong pengembangan situs Web yang meniru aplikasi desktop, seperti pengolah kata, spreadsheet, dan presentasi tampilan slide. Situs wiki dan blog WYSIWYG mereplikasi banyak fitur aplikasi pembuat PC. Beberapa layanan berbasis browser telah bermunculan, termasuk EyeOS dan YouOS. (Sudah tidak aktif. ) Meskipun bernama sistem operasi, banyak dari layanan ini adalah platform aplikasi. Mereka meniru pengalaman pengguna dari sistem operasi desktop, menawarkan fitur dan aplikasi yang mirip dengan lingkungan PC, dan dapat dijalankan dalam browser modern apa pun. Namun, apa yang disebut "sistem operasi" ini tidak secara langsung mengontrol perangkat keras di komputer klien. Banyak layanan aplikasi berbasis web muncul selama gelembung dot-com tahun 1997–2001 dan kemudian menghilang, setelah gagal mendapatkan banyak pelanggan.

XML dan RSS[sunting | sunting sumber]

Banyak yang menganggap sindikasi konten situs sebagai Web 2. 0 fitur. Sindikasi menggunakan protokol standar untuk mengizinkan pengguna akhir menggunakan data situs dalam konteks lain (seperti situs Web lain, plugin browser, atau aplikasi desktop terpisah). Protokol yang mengizinkan sindikasi termasuk RSS (sindikasi sangat sederhana, juga dikenal sebagai sindikasi Web), RDF (seperti dalam RSS 1. 1), dan Atom, yang semuanya merupakan format berbasis XML. Pengamat sudah mulai menyebut teknologi ini sebagai umpan Web. Protokol khusus seperti FOAF dan XFN (keduanya untuk jejaring sosial) memperluas fungsionalitas situs dan mengizinkan pengguna akhir untuk berinteraksi tanpa situs Web terpusat

API Web[sunting | sunting sumber]

Web 2. 0 sering menggunakan interaksi berbasis mesin seperti REST dan SOAP. Server sering mengekspos antarmuka pemrograman Aplikasi (API) berpemilik, tetapi API standar (misalnya, untuk memposting ke blog atau memberi tahu pembaruan blog) juga mulai digunakan. Sebagian besar komunikasi melalui API melibatkan muatan XML atau JSON. REST API, melalui penggunaan pesan self-descriptive dan hypermedia sebagai mesin status aplikasi, harus menggambarkan diri sendiri setelah URI entri diketahui. Bahasa Deskripsi Layanan Web (WSDL) adalah cara standar untuk menerbitkan antarmuka pemrograman Aplikasi SOAP dan ada berbagai spesifikasi layanan Web

Merek Dagang[sunting | sunting sumber]

Pada November 2004, CMP Media mengajukan permohonan ke USPTO untuk merek layanan atas penggunaan istilah "WEB 2. 0" untuk acara langsung. Atas dasar aplikasi ini, CMP Media mengirimkan permintaan gencatan dan penghentian ke organisasi nirlaba Irlandia IT@Cork pada 24 Mei 2006, tetapi mencabutnya dua hari kemudian. "WEB 2. Pendaftaran merek jasa 0" lulus pemeriksaan PTO Pemeriksa akhir pada tanggal 10 Mei 2006, dan telah didaftarkan pada tanggal 27 Juni 2006. Permohonan Uni Eropa (yang akan memberikan status yang jelas di Irlandia) ditolak pada 23 Mei 2007

Kritik[sunting]

Kritik terhadap istilah mengklaim bahwa "Web 2. 0" sama sekali tidak mewakili versi baru dari World Wide Web, tetapi hanya terus menggunakan apa yang disebut "Web 1. 0" teknologi dan konsep. Pertama, teknik seperti Ajax tidak menggantikan protokol dasar seperti HTTP, tetapi menambahkan lapisan abstraksi di atasnya. Kedua, banyak ide dari Web 2. 0 sudah ditampilkan dalam implementasi pada sistem jaringan jauh sebelum istilah "Web 2. 0" muncul. Amazon. com, misalnya, telah memungkinkan pengguna untuk menulis ulasan dan panduan konsumen sejak diluncurkan pada tahun 1995, dalam bentuk penerbitan mandiri. Amazon juga membuka API untuk pengembang luar pada tahun 2002. Perkembangan sebelumnya juga berasal dari penelitian dalam pembelajaran kolaboratif yang didukung komputer dan kerja kooperatif yang didukung komputer (CSCW) dan dari produk mapan seperti Lotus Notes dan Lotus Domino, semua fenomena yang mendahului Web 2. 0. Tim Berners-Lee, yang mengembangkan teknologi awal Web, telah menjadi kritikus yang blak-blakan terhadap istilah tersebut, sambil mendukung banyak elemen yang terkait dengannya. Di lingkungan tempat Web berasal, setiap workstation memiliki alamat IP khusus dan selalu terhubung ke Internet. Berbagi file atau menerbitkan halaman web semudah memindahkan file ke folder bersama

Mungkin kritik yang paling umum adalah bahwa istilah tersebut tidak jelas atau hanya kata kunci. Bagi banyak orang yang bekerja di perangkat lunak, nomor versi seperti 2. 0 dan 3. 0 hanya untuk pembuatan versi perangkat lunak atau versi perangkat keras, dan untuk menetapkan 2. 0 sewenang-wenang untuk banyak teknologi dengan berbagai nomor versi nyata tidak ada artinya. Web tidak memiliki nomor versi. Misalnya, dalam wawancara tahun 2006 dengan editor podcast IBM developerWorks Scott Laningham, Tim Berners-Lee mendeskripsikan istilah "Web 2. 0" sebagai jargon

"Tidak ada yang benar-benar tahu apa artinya. Jika Web2. 0 untuk Anda adalah blog dan wiki, maka itu adalah orang ke orang. Tapi itulah yang seharusnya menjadi Web selama ini. Web 2. 0, bagi sebagian orang, ini berarti memindahkan beberapa pemikiran [ke] sisi klien, jadi membuatnya lebih cepat, tetapi gagasan tentang Web sebagai interaksi antara orang-orang sebenarnya adalah Web. Itulah yang dirancang untuk menjadi. ruang kolaboratif di mana orang dapat berinteraksi. "

Kritikus lain berlabel Web 2. 0 "gelembung kedua" (mengacu pada gelembung Dot-com tahun 1997–2000), menunjukkan bahwa terlalu banyak Web 2. 0 perusahaan berusaha mengembangkan produk yang sama dengan kurangnya model bisnis. Misalnya, The Economist menjuluki fokus pertengahan hingga akhir 2000-an pada perusahaan Web sebagai "Bubble 2. 0"

Dalam hal Web2. 0, kritikus seperti Andrew Keen berpendapat bahwa Web 2. 0 telah menciptakan kultus narsisme dan amatirisme digital, yang merusak gagasan keahlian dengan mengizinkan siapa saja, di mana saja untuk berbagi dan memberi nilai yang tidak semestinya pada pendapat mereka sendiri tentang subjek apa pun dan memposting konten apa pun, terlepas dari bakat, pengetahuan, atau pengetahuan mereka yang sebenarnya. . Buku Keen tahun 2007, Cult of the Amateur, berpendapat bahwa asumsi inti dari Web 2. 0, bahwa semua pendapat dan konten buatan pengguna sama-sama berharga dan relevan, adalah salah arah. Selain itu, pengulas Sunday Times John Flintoff telah menandai Web 2. 0 sebagai "menciptakan hutan digital biasa-biasa saja tanpa akhir. komentar politik yang kurang informasi, video rumahan yang tidak pantas, musik amatir yang memalukan, puisi, esai, dan novel yang tidak dapat dibaca. [dan Wikipedia itu penuh dengan] kesalahan, setengah kebenaran, dan kesalahpahaman". Dalam sebuah wawancara Wired tahun 1994, Steve Jobs, meramalkan perkembangan masa depan web untuk penerbitan pribadi, mengatakan "Web itu hebat karena orang itu tidak dapat memalsukan apa pun pada Anda-Anda harus mendapatkannya. Mereka dapat membuat diri mereka tersedia, tetapi jika tidak ada yang ingin melihat situs mereka, tidak apa-apa. Sejujurnya, kebanyakan orang yang ingin mengatakan sesuatu dipublikasikan sekarang. " Michael Gorman, mantan presiden American Library Association telah vokal tentang penentangannya terhadap Web 2. 0 karena kurangnya keahlian yang diklaim secara lahiriah, meski dia yakin masih ada harapan untuk masa depan

"Tugas di depan kita adalah untuk memperluas ke dunia digital nilai-nilai keaslian, keahlian, dan peralatan ilmiah yang telah berkembang selama 500 tahun cetakan, nilai-nilai yang sering tidak ada pada zaman manuskrip yang mendahului cetakan"

Ada juga semakin banyak kritik terhadap Web 2. 0 dari perspektif ekonomi politik. Karena, seperti yang dikatakan Tim O'Reilly dan John Batelle, Web 2. 0 didasarkan pada "pelanggan. membangun bisnis Anda untuk Anda," para kritikus berpendapat bahwa situs-situs seperti Google, Facebook, YouTube, dan Twitter mengeksploitasi "tenaga kerja gratis" dari konten buatan pengguna. Web 2. 0 situs menggunakan perjanjian Ketentuan Layanan untuk mengklaim lisensi abadi untuk konten yang dibuat pengguna, dan mereka menggunakan konten tersebut untuk membuat profil pengguna untuk dijual ke pemasar. Ini adalah bagian dari peningkatan pengawasan aktivitas pengguna yang terjadi di dalam Web 2. 0 situs. Jonathan Zittrain dari Harvard's Berkman Center for the Internet and Society berpendapat bahwa data tersebut dapat digunakan oleh pemerintah yang ingin memantau warga pembangkang. Munculnya situs web berbasis AJAX di mana banyak konten harus dirender pada klien berarti bahwa pengguna perangkat keras yang lebih lama diberikan kinerja yang lebih buruk dibandingkan situs yang murni terdiri dari HTML, di mana pemrosesan dilakukan di server. Aksesibilitas untuk pengguna yang cacat atau terganggu juga dapat menderita di Web 2. 0 situs

Orang lain telah mencatat bahwa Web 2. 0 teknologi terkait dengan ideologi politik tertentu. "Web2. Wacana 0 adalah saluran bagi terwujudnya ideologi neoliberal. "Teknologi Web 2. 0 juga dapat "berfungsi sebagai teknologi pendisiplinan dalam kerangka ekonomi politik neoliberal. "

Saat melihat Web 2. 0 dari pandangan konvergensi budaya, menurut Henry Jenkins, dapat bermasalah karena konsumen semakin banyak bekerja untuk menghibur dirinya sendiri. Misalnya, Twitter menawarkan alat online bagi pengguna untuk membuat tweet mereka sendiri, di mana pengguna melakukan semua pekerjaan saat memproduksi konten media.

Apa perbedaan utama antara HTML dan XML?

Perbedaan utama antara HTML dan XML adalah HTML menampilkan data dan menjelaskan struktur halaman web, sedangkan XML menyimpan dan mentransfer data . XML adalah bahasa standar yang dapat mendefinisikan bahasa komputer lain, tetapi HTML adalah bahasa yang telah ditentukan sebelumnya dengan implikasinya sendiri.

Apa perbedaan antara HTML dan XML Apa kelebihannya?

XML terutama berfokus pada transfer data sementara HTML berfokus pada penyajian data . XML digerakkan oleh konten sedangkan HTML digerakkan oleh format. XML peka huruf besar-kecil sedangkan HTML tidak peka huruf besar-kecil. XML menyediakan dukungan ruang nama sementara HTML tidak menyediakan dukungan ruang nama.

Apa gunanya HTML dan XML?

Dalam banyak aplikasi HTML, XML digunakan untuk menyimpan atau mengangkut data, sedangkan HTML digunakan untuk memformat dan menampilkan data yang sama .

Mana yang terbaik HTML atau XML?

Perbedaan penting diberikan di bawah ini. Tidak. HTML digunakan untuk menampilkan data dan berfokus pada tampilan data. XML adalah alat independen perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan untuk mengangkut dan menyimpan data