Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Kami akan menyajikan langkah mendasar untuk belajar pengembangan web. Selain betapa pentingnya bidang ini, kami menyuguhkan tempat belajar terbaik bagi semua kalangan

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Rendering merupakan tahap terakhir dari proses modelling. Artinya sebelum sampai pada tahap ini, Anda melewati beberapa langkah lain. Ulasan kali ini seputar cara membuat render blender 3D. Namun pada artikel berikut akan dijelaskan juga pengertian blender 3D serta peluang atau permintaan saat sekarang.

Ingin menekuni dan mempelajari blender 3D secara intensif, kini telah hadir Genius Eudacation. Tempat belajar seputar IT. Ditutor oleh para ahli di bidangnya bahkan sedang bekerja di perusahaan ternama baik dalam maupun luar negeri.

Seputar Blender 3D

Merupakan salah satu aplikasi ternama dalam pembuatan model tiga dimensi. Dengan software ini, Anda bisa membuat berbagai jenis objek. Baik itu benda hidup seperti tumbuhan, binatang, manusia maupun hal-hal tak bernyawa seperti kursi, meja, gelas, dan lainnya.

Seperti aplikasi pada umumnya, blender 3D tentu memiliki beberapa keunggulan dalam cara atau proses render. Dengan demikian akan memberikan pembeda jika menggunakan software lain. Berikut beberapa kelebihannya:

  • Bersifat open source sehingga dapat membentuk custom extension secara gratis.
  • Dapat digunakan pada berbagai operation system seperti windows, MacOS, dan Linux.
  • Memiliki fitur-fitur penting: 3D modelling, rigging, fluid, dynamics, dan keyframe animation.

Namun demi kelancaran baik dalam proses merender maupun lainnya, Anda dituntut untuk menguasai beberapa bahasa pemrograman: C, C++, dan Python.

Jenis Render Engine Pada Blender

Dalam proses rendering, ada beberapa mesin yang menunjang proses kreasi modeling 3D. Berikut render engine yang disediakan.

  • ‍Eevee: merupakan salah satu mesin blender. Dirancang demi kecepatan dan dipakai secara interaktif pada viewport 3D. Dihitung sebagai engine yang relatif cepat dan ringan. Namun tetap memiliki kelemahan karena tidak bisa menampilkan modeling secara detail.
  • ‍Workbench: engine ini diperuntukkan untuk preview model 3D maupun animasi lainnya. Tetapi tidak bisa membuat render video karena hanya dapat menampilkan obyek yang bersifat solid material. Workbench mempunyai kecepatan lebih dibandingkan dengan Eevee dan Cycles.
  • ‍Cycles: merupakan mesin render terbaik dari sisi hasil. Bisa menampilkan object secara detail serta memiliki sisi artistik tinggi. Paling banyak digunakan dalam industri animasi.

60%

+

Dapatkan kesempatan
memenangkan hadiah:

iPhone dan hadiah lainnya

Sebelum 31 Agustus

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Learn more

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Mulailah perjalanan Anda hari ini

Mendaftar kursus dengan diskon 60%!

sampai

31.12

Semua Profesi

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?
Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?
Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?
Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

60% Off

Cara Membuat Render Blender 3D

Berikut beberapa langkah memproses rendering tiga dimensi. Cara-cara berikut bisa dipakai sebagai rujukan bagi pemula untuk memulai pembuatan rendering pada blender 3D. Langkah-langkah berikut merujuk pada mesin Eevee:

  • Setting pilihan engine. Buka Blender terkait lalu pada properties pilih mesin pilihan.
  • Atur ukuran/resolusi gambar. Cara kedua adalah memilih opsi besaran object. Ukuran sangat bergantung pada ukuran yang dibutuhkan.
  • Mengatur format gambar. Cara ketiga, Anda harus menentukan format apa pilihannya: foto atau video. Dalam konteks object gambar dianjurkan memilih PNG dengan pilihan color RGBA, color depth 16 serta compression 15% mengikuti setingan awal.
  • Rendering. Merupakan cara atau tahap terakhir. Terdapat dua jenis proses merender. Pertama, gunakan shortcut F12 dengan menekannya. Kedua, gunakan tab lalu pilih render image. Setelah melakukan cara ini akan ditampilkan hasil dari modeling 3D.
  • Menyimpan object. Cara terakhir adalah menekan tombol save as image sesuai dengan jenis obyek.

Demikianlah beberapa cara atau tutorial praktis membuat rendering pada blender 3D. Seperti diketahui, sekarang ini modeling tiga dimensi tengah mengalami permintaan tinggi. Menekuni bidang ini dapat menjadi peluang untuk meraih pekerjaan bergaji tinggi. Berikut beberapa sektor penting untuk desain 3D:

  • Perfilman: baik itu kartun maupun animasi.
  • Publikasi: pembuatan logo, baner, pamvlet maupun poster.
  • Periklanan: khususnya dalam mendongkrak branding produk tertentu.

Ingin agar impian terwujud, segera bergabung bersama Genius Eudcation. Mulailah perjalanan Anda sekarang juga. Tidak hanya belajar, Genius akan membantu untuk menemukan pekerjaan dengan latihan pelatihan pembuatan resume serta teknik interview.

Para pengajar berasal dari perusahaan ternama seperti Gojek, Tokopedia, War Thunder, dan beberapa perusahaan besar lainnya. Jangan berlama-lama lagi segera daftarkan diri Anda di sini!

What’s a Rich Text element?

The rich text element allows you to create and format headings, paragraphs, blockquotes, images, and video all in one place instead of having to add and format them individually. Just double-click and easily create content.

Static and dynamic content editing

A rich text element can be used with static or dynamic content. For static content, just drop it into any page and begin editing. For dynamic content, add a rich text field to any collection and then connect a rich text element to that field in the settings panel. Voila!

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

  1. ghg
  2. ghgh
  • hjhjh
  • hjhjh

How to customize formatting for each rich text

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Headings, paragraphs, blockquotes, figures, images, and figure captions can all be styled after a class is added to the rich text element using the "When inside of" nested selector system.

Headings, paragraphs, blockquotes, figures, images, and figure captions can all be styled after a class is added to the rich text element using the "When inside of" nested selector system.

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Must read

Desain

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

10 Website Andalan untuk membuat Karakter 3D online

Membuat karakter 3D online dapat dilakukan dengan mudah lewat website. Kini jalan menuju karir industri 3D semakin terbuka. Kami hadir sebagai tempat terbaik belajar spesialisasi baru, termasuk penguasaan skill 3D model.

17 Mei 2022

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

406

Desain

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Tiga Aplikasi Render Sketchup Terbaik

Ingin menguasai pemdoeldan 3D. Rujukan aplikasi sketchup terbaik serta keunggulan dan kelamahan masing-masing. Tempat belajar rendering pemodelan tiga dimensi.

11 Mei 2022

221

Kebijakan Privasi

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Dengan mengikuti program pendidikan “Genius Education”, selanjutnya disebut “Kami”, Pengguna selanjunya disebut “Anda”, mempercayakan informasi Anda kepada Kami. Kebijakan Privasi ini dirancang untuk membantu Anda memahami tentang data apa yang Kami kumpulkan, mengapa Kami mengumpulkannya, dan apa yang Kami lakukan terhadap data yang Kami kumpulkan tersebut. Kami harap Anda meluangkan waktu untuk membacanya dengan seksama, dan dengan Anda bergabung dengan program pendidikan, maka Anda secara otomatis telah menyetujui Kebijakan Privasi ini.

1. Informasi yang Kami simpan

Sehubungan dengan aktivitas Anda dalam program pendidikan Kami, Kami mengumpulkan informasi pribadi Anda sebagai berikut :

a) Informasi pribadi yang Anda berikan.

Kami dapat mengumpulkan dan menyimpan informasi yang Anda berikan  seperti data pribadi Anda yang sesuai dengan KTP (Kartu Tanda Penduduk), SIM (Surat Izin Mengemudi), KK (Kartu Keluarga), Paspor dan lain-lain, alamat surat elektronik, nomor telepon, dan informasi pribadi lainnya, yang akan Kami gunakan untuk pelaksanaan program pendidikan Genius Education, dimulai dari pendaftaran, penyelesaian administrasi hingga penerbitan sertifikat lulus pendidikan.

b) Informasi pribadi yang dikumpulkan secara otomatis.

Kami juga menyimpan beberapa informasi mengenai tindakan Anda saat menggunakan situs web Kami secara otomatis, yang berguna bagi Kami untuk membantu meningkatkan kualitas layanan Kami untuk Anda dan pengguna, misalnya, halaman mana yang paling sering Anda buka, kebiasan waktu Anda beraktivitas di situs web Kami, dan alamat IP (Internet Protokol) perangkat yang Anda gunakan.

2. Cookies

Situs web Kami menggunakan cookie. Cookie adalah data yang dikirim dari situs web Kami ke browser Anda, dan disimpan di hard drive komputer Anda. Kami menggunakan cookies untuk menyimpan beberapa data identifikasi guna meningkatkan kualitas layanan yang diberikan oleh situs web Kami sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menentukan untuk mencegah browser Anda menggunakan cookie dari platform Kami. Namun, ini dapat mengakibatkan beberapa fitur yang ditujukan untuk Anda tidak berfungsi.

3. Keamanan Informasi

Kami berusaha untuk memastikan keamanan dari semua informasi yang Kami terima, untuk ini Kami menggunakan beberapa teknologi dan metode keamanan yang membantu Kami mengamankan informasi. Misalnya:

a) Kami menyimpan data pengguna rahasia dalam bentuk enkripsi, dan bertukar informasi dalam sistem Kami melalui saluran yang aman.

b) Kami melakukan audit keamanan reguler untuk memastikan keamanan sistem Kami.

c) Kami memantau setiap aktivitas yang mencurigakan yang dapat membahayakan sistem.

d) Kebijakan keamanan yang membatasi akses ke data dan hak untuk menggunakannya.

Namun, tidak ada transfer data melalui Internet yang benar-benar aman, oleh karena itu Kami tidak dapat menjamin keamanan informasi yang Kami terima dari Anda. Jika Anda menggunakan situs Kami, Anda juga bertanggung jawab untuk menjaga keamanan informasi di akun Anda.

4. Penggunaan Informasi Pribadi

Kami menggunakan informasi yang diterima dari semua layanan Kami untuk tujuan sebagai berikut:

a) Meningkatkan kualitas dukungan.

b) Peningkatan dan pengembangan kursus atau pelatihan baru.

c) Kami juga menggunakan informasi ini untuk menawarkan layanan Kami yang relevan bagi Anda.

Kami dapat menggunakan alamat email Anda untuk memberi tahu Anda tentang layanan Kami, misalnya, tentang perubahan atau peningkatan yang akan datang. Kami menggunakan informasi yang dikumpulkan melalui cookie dan teknologi lainnya untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan kualitas layanan secara keseluruhan. Untuk tujuan selain yang ditentukan dalam Kebijakan Privasi ini, Kami akan meminta persetujuan Anda sebelum menggunakan informasi Anda.

5. Keadaan yang Diperbolehkan dalam Pembagian Informasi

Kami tidak membagikan informasi pribadi Anda dengan perusahaan, organisasi, dan individu diluar Genius Education kecuali salah satu dari keadaan berikut berlaku:

a) Dengan persetujuan Anda.

Jika ada kebutuhan untuk membagikan informasi pribadi Anda dengan perusahaan, organisasi, dan individu di luar Genius Education, Kami terlebih dahulu akan meminta dan mendapatkan persetujuan Anda. Kami memerlukan persetujuan tersebut, khususnya untuk bertukar informasi pribadi seperti alamat email atau nomor telepon.

b) Untuk tujuan hukum.

Kami akan membagikan informasi pribadi dengan perusahaan, organisasi, dan individu di luar Genius Education jika Kami yakin dengan itikad baik bahwa akses, penggunaan, penyimpanan, atau pengungkapan informasi tersebut diperlukan untuk:

i. Kepatuhan terhadap hukum, tindakan dan proses hukum atau permintaan pemerintah yang harus diikuti.

ii. Mendeteksi, mencegah, atau penghapusan pelanggaran keamanan potensial, penipuan, atau masalah teknis.

iii. Melindungi dari ancaman terhadap properti atau keamanan Genius Education, pengguna Kami, atau publik.

Kami dapat membagikan informasi non-pribadi dengan publik dan mitra Kami. Misalnya, Kami dapat memberikan informasi kepada publik yang menunjukkan tren umum dalam penggunaan layanan Kami.

Jika Genius Education terlibat dalam merger, akuisisi, atau penjualan aset, Kami akan terus melindungi kerahasiaan informasi pribadi Anda dan memberi tahu pengguna yang terdampak dari tindakan-tindakan yang Kami lakukan sebelum informasi pribadi ditransfer atau diatur oleh Kebijakan Privasi lain.

6. Pengakuan dan Persetujuan Anda

Dengan menyetujui Kebijakan Privasi, Anda mengakui bahwa Anda telah membaca dan memahami Kebijakan Privasi ini dan menyetujui segala ketentuannya. Secara khusus, Anda setuju dan memberikan persetujuan kepada Kami untuk mengumpulkan, menggunakan, membagikan, mengungkapkan, menyimpan, mentransfer, atau mengolah Informasi Pribadi Anda sesuai dengan Kebijakan Privasi ini.

Dalam hal Anda memberikan Informasi Pribadi yang berkaitan dengan individu lain (misalnya Informasi Pribadi yang berkaitan dengan pasangan anda, anggota keluarga, teman, atau pihak lain) kepada Kami, maka Anda menyatakan dan menjamin bahwa Anda telah memperoleh persetujuan dari individu tersebut, dan dengan ini atas nama individu tersebut Anda telah memberikan persetujuan kepada Kami untuk mengumpulkan, menggunakan, mengungkapkan dan mengolah Informasi Pribadi mereka.

7. Perubahan dalam Kebijakan Privasi

Perubahan apa pun yang Kami lakukan terhadap Kebijakan Privasi Kami di masa depan akan diterbitkan melalui halaman ini, dan ketika dibutuhkan, Kami memberitahukan kepada Anda melalui surat elektronik. Mohon kunjungi kembali halaman ini dari waktu ke waktu untuk melihat adanya pemutakhiran atau perubahan pada Kebijakan Privasi Kami.

8. Cara Menghubungi Kami

Jika Anda memerlukan informasi lebih lanjut atau memiliki pertanyaan tentang Syarat dan Ketentuan atas layanan ini, mohon layangkan surat elektronik kepada Kami di [email protected]

SYARAT DAN KETENTUAN

Urutan langkah yang dilakukan pada proses rendering adalah?

Berlaku efektif sejak syarat dan ketentuan ini disetujui.

1. Ketentuan Umum

Syarat dan Ketentuan ini merupakan perjanjian antara pengguna “Anda” dengan PT. Genius Education Tech “Kami”, suatu Perseroan Terbatas yang didirikan berdasarkan hukum Negara Kesatuan Republik Indonesia, berkedudukan di Kabupaten Badung, Provinsi Bali. Syarat dan Ketentuan ini mengatur tentang tata cara pelaksanaan pendidikan yang Kami berlakukan kepada Anda sebagai siswa dari lembaga pendidikan “Genius Education”.  Dengan mengklik tombol “Setuju” pada bagian akhir Syarat dan Ketentuan ini, maka Anda dianggap telah membaca, mengerti dan memahami, serta menyetujui semua isi Syarat dan Ketentuan ini.

2. Pelaksanaan program pendidikan Genius Education

Kami menyampaikan materi pendidikan kepada Anda secara Daring (dalam jaringan/online).  Pendidikan Genius Education akan berlaku selama 1 (satu) bulan sampai dengan 14 (empatbelas) bulan, disesuaikan dengan program/jurusan yang Anda pilih, dari tanggal berlakunya kelas pertama kali.

Setelah Anda mendaftar dalam program pendidikan Genius Education, Kami akan mengelompokkan Anda dalam 1 (satu) kelas dengan jumlah siswa sebanyak 20 (duapuluh) orang, akan tetapi Kami juga menyediakan kelas pribadi yang dapat dimulai lebih cepat tanpa harus terlebih dahulu memenuhi kuota peserta yang dibutuhkan dalam 1 (satu) kelas.

Materi pendidikan yang Kami sampaikan kepada Anda akan disesuaikan dengan program/jurusan apa yang Anda pilih, dan materi pendidikan tersebut akan Kami sampaikan melalui modul, program, data dan lain-lain, yang dapat Anda miliki sebagai siswa lembaga pendidikan Genius Education, namun Kami berhak untuk mengubah materi pendidikan tersebut sewaktu-waktu.

Materi pendidikan akan Kami berikan kepada Anda setiap minggu yang dapat Anda pelajari secara mandiri, dan Kami menyediakan seorang ahli/pendidik sebagai pendamping siswa bilamana Anda membutuhkan bimbingan maupun penjelasan terkait dengan materi yang Kami berikan, yang dapat Anda hubungi melalui pesan singkat “Discord” sewaktu-waktu dari pukul 09:00 – 17:00 WIB (sembilan sampai dengan tujuhbelas Waktu Indonesia bagian Barat).

Program pendidikan Genius Education memberlakukan ujian kenaikan tingkat selain ujian akhir pendidikan, dan jadwal lengkap mengenai pelaksanaan penyampaian materi pendidikan, ujian kenaikan tingkat dan ujian akhir pendidikan akan Anda dapatkan setelah melakukan pendaftaran dan menyelesaikan administrasi pendidikan.

Anda berhak atas sertifikat sebagai tanda kelulusan setelah melaksanakan program pendidikan Genius Education dan berhasil lulus pada ujian akhir, dan sertifikat lulus pendidikan tersebut adalah dokumen sah yang telah diakui dan terdaftar menurut peraturan dan perundang-undangan Republik Indonesia.

3. Pendaftaran program pendidikan Genius Education

Setelah Anda klik tombol “Setuju” pada bagian akhir Syarat dan Ketentuan ini, Anda akan menerima formulir pendaftaran yang harus dilengkapi, dan terkait dengan data pribadi Anda, hal itu sepenuhnya diatur didalam Kebijakan Privasi yang sudah Kami sediakan, yang tetap melekat dan menjadi bagian yang tidak terpisahkan dengan Syarat dan Ketentuan ini. Dalam hal penyelesaian biaya administrasi pendaftaran, Anda akan dihubungkan pada lembaga keuangan yang telah Kami tunjuk, dan selanjutnya Anda menyelesaikan pembayaran sebesar biaya program pendidikan dengan jurusan yang telah Anda tentukan, sesuai dengan tata cara pembayaran yang diberlakukan.

Apabila Anda mengalami kesulitan dalam penyelesaian pendaftaran dan administrasi, Anda dapat dapat menghubungi bagian Layanaan Pelanggan yang Kami sediakan untuk membantu dan menuntun Anda dalam penyelesaian pendaftaran dan administrasi yang dibutuhkan. Setelah pendaftaran dan administrasi diselesaikan, maka Anda akan mendapatkan alamat surat elektronik (e-mail) sebagai “Akun” Anda dan akun ini akan berfungsi sebagai sarana berlangsungnya program pendidikan Genius Education, sehingga untuk kelancaran proses pendidikan Genius Education, maka sebaiknya akun tersebut hanya digunakan oleh Anda sendiri dan hanya untuk sarana pelaksanaan program pendidikan Genius Education.

4. Hak atas Kekayaan Intelektual

Seluruh materi pendidikan yang Kami berikan kepada Anda adalah hak atas kekayaan intelektual yang telah terdaftar berdasarkan hukum Republik Indonesia atas nama PT. Genius Education Tech, sehingga Anda dilarang untuk menyalin, mengubah, mencetak, mengadaptasi, menterjemahkan, menciptakan karya turunan, mendistribusikan, memberi lisensi, menjual, mengalihkan, menampilkan secara publik baik sebagian maupun seluruhnya, merekayasa balik, memindahkan, menguraikan, menggandakan, mengirimkan, menyiarkan melalui media online maupun offline, memotong, membongkar, atau lebih singkatnya Anda tidak diperbolehkan untuk melakukan hal-hal yang dilarang terkait dengan perlindungan hak atas kekayaan intelektual yang telah diatur menurut peraturan dan perundang-undangan Republik Indonesia.

Saya telah membaca dan mengerti seluruh Syarat dan Ketentuan ini, dan dengan ini menerima setiap hak, kewajiban, serta ketentuan yang diatur didalamnya.

5. Perubahan dalam Syarat Dan Ketentuan

Perubahan apa pun yang Kami lakukan terhadap Syarat Dan Ketentuan Kami di masa depan akan diterbitkan melalui halaman ini, dan ketika dibutuhkan, Kami memberitahukan kepada Anda melalui surat elektronik. Mohon kunjungi kembali halaman ini dari waktu ke waktu untuk melihat adanya pemutakhiran atau perubahan pada Syarat Dan Ketentuan Kami.

Lampiran No. 1

Kebijakan pengembalian dana

Peraturan pengembalian dana ini (selanjutnya disebut Peraturan) mengatur hubungan antara Kontraktor dan Pengguna terkait dengan pengembalian biaya atas layanan yang dibayarkan dalam hal penghentian lebih awal dari Perjanjian.

1. Pemutusan kontrak secara sepihak (pembatalan kontrak), pemutusan kontrak dengan kesepakatan Para Pihak, dan pengembalian dana kepada Pengguna dilakukan sesuai dengan hukum di Indonesia. Pengembalian dana kepada Pengguna dimungkinkan sampai Kontraktor sepenuhnya memenuhi kewajibannya dalam menyediakan Layanan.

2. Pengembalian dana penuh atau sebagian dari dana yang dibayarkan oleh Pengguna dilakukan oleh Kontraktor berdasarkan permohonan tertulis dari Pengguna mengenai penolakan dari pemberian layanan (selanjutnya disebut sebagai "Permohonan") yang dikirim ke email Kontraktor [email protected]. Sebelum menghubungi Kontraktor dengan mengajukan Permohonan, Pengguna disarankan untuk menghubungi Kontraktor melalui telepon untuk membahas opsi untuk mengubah kondisi pelatihan sebagai alternatif untuk menolak pelatihan dan pengembalian dana.

2.1. Permohonan ini harus berisi informasi berikut: – Keinginan Pengguna atau (jika berlaku) perwakilan hukumnya untuk menolak Layanan. – Nama belakang, nama depan dan (jika ada) patronimik Pengguna dan (jika ada) perwakilan hukumnya. - Nama Layanan (Program, Kursus) yang ditolak Pengguna. – Alamat email yang ditautkan ke Akun Pribadi Pengguna. – Nomor telepon yang ditentukan dalam Akun Pribadi Pengguna. – Rincian bank yang diminta Pengguna untuk digunakan dalam kerangka pengembalian dana (jika rincian ini berbeda dari rincian rekening bank tempat Layanan awalnya dibayarkan).

2.2. Dalam hal Permohonan diterima dari Pengguna yang tidak mengandung informasi apa pun yang tercantum dalam klausul 2.1, Kontraktor akan mengirimkan permintaan untuk menerima informasi tambahan kepada Pengguna dan menerima permohonan untuk dipertimbangkan hanya setelah menerima data yang diminta dari Pengguna.

2.3. Jika Kontraktor memiliki keraguan yang wajar bahwa Permohonan tersebut diajukan oleh Pengguna atau perwakilan hukumnya (khususnya, jika tidak ada informasi tentang email Pengguna di Akun Pengguna), Kontraktor berhak meminta konfirmasi identitasnya dari Pengguna (khususnya, pindaian - salinan dokumen identitas). Dalam hal ini, Permohonannya dianggap telah diajukan sejak Pengguna memberikan konfirmasi tersebut. Kontraktor menyanggupi untuk menggunakan dokumen identitas yang diberikan oleh Pengguna semata-mata untuk tujuan memenuhi kewajibannya terkait dengan penolakan Pengguna dari Layanan.

3. Dalam hal Pengguna membayar Layanan dengan skema kredit/angsuran, Kontraktor mengembalikan secara penuh atau sebagian hanya sejumlah uang yang diterimanya dan tidak mengembalikan bunga/biaya yang dikeluarkan Pengguna sebagai akibat dari penandatangan perjanjian dengan bank mitra atau pihak ketiga (perantara). Jika Pengguna menarik dana pinjaman untuk membayar Layanan Kontraktor dan Kontraktor membuat keputusan untuk memenuhi permintaan Pengguna untuk pengembalian penuh atau sebagian, sebagai aturan umum, dana dikembalikan oleh Kontraktor ke rekening yang dana pinjaman telah diterima, kecuali disepakati oleh Para Pihak.

4. Dalam hal akses ke Platform diberikan kepada pihak ketiga, Kontraktor mengembalikan dana kepada Pengguna, yaitu orang yang atas namanya pembayaran Layanan dilakukan.

5. Jumlah uang yang akan dikembalikan kepada Pengguna ditentukan sebagai jumlah yang dibayarkan Pengguna kepada Kontraktor, dikurangi biaya Layanan yang sebenarnya disediakan oleh Kontraktor sejak tanggal diterimanya Permohonan dan biaya-biaya yang sebenarnya dikeluarkan oleh Kontraktor untuk penyediaan Layanan kepada Pengguna.

6. Biaya Layanan yang sebenarnya diberikan oleh Kontraktor pada tanggal penerimaan Permohonan dari Pengguna ditentukan dengan mempertimbangkan jumlah kelas di bawah Program sesuai dengan kurikulum; jumlah kelas dalam Program sesuai dengan kurikulum yang telah berlangsung pada saat Pengguna menolak memberikan layanan; periode akses Pengguna ke Platform; faktor lain yang mempengaruhi penentuan cakupan Layanan yang diberikan.

6.1. Dalam hal Siswa tidak menguasai Program sesuai dengan kurikulum (tidak hadir di kelas pada tanggal yang dijadwalkan, tidak mengerjakan pekerjaan rumah, tidak menonton video, tidak melakukan kegiatan lain yang disediakan oleh Program tertentu) tanpa alasan yang jelas. dan tanpa memberikan kepada Kontraktor dokumen pendukung dalam waktu 3 hari kerja sejak tanggal terjadinya alasan sah yang relevan (sertifikat kecacatan, dll.), Layanan Kontraktor dianggap telah diberikan, termasuk dalam bagian kurikulum yang tidak dikuasai.

7. Jumlah biaya yang sebenarnya dikeluarkan oleh Kontraktor untuk penyediaan Layanan kepada Pengguna dihitung oleh Kontraktor sehubungan dengan setiap Program/Kursus dan Pengguna secara individual, dan tergantung pada Program/Kursus, ini dapat mencakup biaya pembuatan Program/Kursus, Platform, dukungan teknis Platform, dan pembelian lisensi untuk perangkat lunak dan akses ke layanan, untuk memeriksa pekerjaan rumah, untuk dukungan organisasi dan metodologis dari proses pembelajaran, serta setiap pengeluaran lain dari Kontraktor yang ia timbul sehubungan dengan penyediaan Layanan kepada Pengguna sampai Pengguna menolak untuk menyediakan Layanan.

8. Jumlah pengembalian uang yang harus dibayarkan kepada Pengguna dalam hal penolakan untuk memberikan Layanan dihitung pada tanggal Kontraktor menerima Permohonan, kecuali yang lain ditentukan dalam Lampiran ini.

9. Kontraktor, dalam waktu satu bulan setelah menerima Permohonan dari Pengguna, mengembalikan dana kepada Pengguna dalam jumlah yang sesuai dengan perincian yang ditentukan olehnya dalam Permohonan atau, jika perincian tidak ditentukan, ke perincian dari mana dana tersebut diterima saat pembayaran.

10. Akses ke Program/Kursus terkait dihentikan dalam waktu 1 (satu) hari kerja sejak tanggal diterimanya oleh Kontraktor dari Pengguna Permohonan dalam bentuk yang sesuai (klausul 2.1). Jika Kontraktor dan Pengguna, sebelum mengakhiri akses ke Platform, mengadakan negosiasi mengenai perlunya membatalkan Layanan (khususnya, jika mereka membahas kemungkinan mengganti beberapa Layanan dengan yang lain atau kemungkinan memindahkan pelatihan), Kontraktor berhak untuk menunda penghentian akses sampai negosiasi tersebut selesai. Jika Pengguna benar-benar melanjutkan pelatihan selama negosiasi, maka kelas terkait merujuk ke Layanan yang sebenarnya disediakan oleh Kontraktor pada saat Layanan dibatalkan.

11. Sesuai dengan Pengguna, alih-alih mengembalikan dana kepada Pengguna sesuai dengan Peraturan untuk pengembalian dana, Kontraktor dapat me ngganti Kursus dengan Kursus lain dengan persyaratan yang diusulkan oleh Kontraktor.

Lampiran No. 2

Peraturan ketenagakerjaan

Kontraktor membantu Pengguna dalam mencari pekerjaan (selanjutnya disebut sebagai Bantuan) dan menjamin pengembalian dana penuh atau sebagian sesuai dengan ketentuan yang ditentukan dalam Peraturan ini.

1. Peraturan Umum

1.1. Bantuan diberikan kepada Pengguna yang telah membayar dan berhasil menyelesaikan pelatihan, serta mereka yang telah mengajukan Bantuan berusia 18 tahun.

1.2. Permohonan harus diajukan dalam satu bulan setelah akhir kursus (tanggal pelajaran terakhir dari kursus), dengan ketentuan bahwa waktu belajar adalah durasi yang disarankan dari Program dan ditunjukkan kepada Kontraktor.

1.3. Bantuan diberikan dalam waktu enam bulan sejak tanggal pengajuan Permohonan. Kontraktor berhak untuk memperpanjang atau menangguhkan periode ini atas inisiatifnya sendiri atau atas permintaan Pengguna, tetapi tidak lebih dari enam bulan.

1.4. Ketentuan pengembalian uang tidak berlaku untuk Program «Sales Representative». Sehubungan dengan Pengguna Program ini, Kontraktor hanya memberikan Bantuan.

2. Kewajiban Kontraktor selama pemberian Bantuan

2.1. Tanggung jawab Kontraktor meliputi:

2.1.1. Menghubungi Pengguna setelah mengajukan permohonan kepada Kontraktor untuk mengklarifikasi rincian melalui salah satu saluran komunikasi: email, telepon seluler, atau pesan pribadi di situs;

2.1.2. Menganalisa resume dan surat lamaran Pengguna, memberikan rekomendasi tentang penyesuaian agar berhasil menemukan pekerjaan;

2.1.3. Mengembangkan strategi pencarian pekerjaan individu untuk Pengguna;

2.1.4. Merekomendasikan resume Pengguna kepada Pemberi Kerja yang menjadi mitra Kontraktor, atau perusahaan lain yang mencari karyawan selama periode Bantuan;

2.1.5. Mengadakan meeting dengan Pengguna, jika sebulan setelah permohonan diajukan ke Kontraktor untuk pencarian kerja belum ada satu pun proposal untuk menyimpulkan kontrak kerja atau hukum perdata.

3. Ketentuan untuk mendapatkan Bantuan

3.1. Untuk menerima Bantuan, Pengguna harus memenuhi ketentuan berikut:

3.1.1. Untuk Bantuan dengan urutan sebagai berikut: kirim email ke [email protected]. Di baris subjek surat, tulis "Saya ingin mencari pekerjaan", dan di surat itu sendiri, tulis nama lengkap dan nama keluarga Anda, lampirkan CV Anda dan berikan tautan ke profil Discord Anda. Ini harus dilakukan dalam 1 bulan dari tanggal pelajaran terakhir dari modul terakhir.

3.2. Menonton semua video dan webinar (jika ada) di Kursus pelatihan dasar dan lulus sertifikasi akhir.

3.3. Menyelesaikan dan menyerahkan bukti setidaknya 90% dari tugas-tugas praktek yang diberikan dalam batas waktu yang ditentukan. Pekerjaan harus dinilai positif. Saat melakukan tugas, Pengguna harus melakukannya dengan itikad baik dan tanpa penipuan.

3.4. Berhasil menyelesaikan tes verifikasi untuk Program (jika disediakan oleh Program).

3.5. Selesaikan proyek yang disediakan oleh Program dengan skor lebih dari 70 dan lulus sertifikasi akhir dengan setidaknya 90 poin.

3.6. Memiliki hak untuk bekerja secara legal di Indonesia.

3.7. Tidak sedang memiliki kontrak kerja atau kontrak hukum perdata untuk pekerjaan sesuai dengan kompetensi Program enam bulan, sebelum mengajukan Bantuan dan sampai saat Bantuan berhasil.

4. Keadaan yang berpotensi menggagalkan Bantuan

4.1. Jika Pengguna termasuk dalam kriteria yang ditentukan dalam Bagian ini, maka peluangnya untuk menerima tawaran berkurang dibandingkan dengan Kandidat lainnya.

4.2. Daftar kriteria tersebut meliputi:

4.2.1. Catatan kriminal atau keadaan lain yang menghalangi diterimanya tawaran pekerjaan berdasarkan hasil pemeriksaan keamanan oleh Pemberi Kerja;

4.2.2. Ketidakmampuan untuk bekerja dalam tim, berkomunikasi, toksisitas berlebihan;

4.2.3. Tinggal tetap atau tinggal di luar negeri;

4.2.4. Jatuh di bawah daftar sanksi negara asing.

4.3. Jatuh di bawah kriteria yang ditentukan bukan merupakan pelanggaran Peraturan, tetapi dipertimbangkan saat menghitung jumlah pengembalian dana.

5. Kewajiban Pengguna selama pemberian Bantuan

5.1. Pengguna berjanji untuk secara aktif dan sadar berinteraksi dengan Kontraktor dan calon Pemberi Kerja selama pencarian kerja, yaitu:

5.1.1. Menanggapi lowongan dari bagian "Karir" dan situs rekrutmen lainnya;

5.1.2. Menanggapi semua lowongan yang ditawarkan oleh Kontraktor;

5.1.3. Berpartisipasi aktif dalam wawancara;

5.1.4. Mematuhi standar etika saat berinteraksi dengan calon Pemberi Kerja dan Kontraktor (berkomunikasi dengan benar, hindari bahasa kasar atau menyinggung dll);

5.1.5. Dalam waktu tiga hari setelah menerima tawaran pekerjaan dari Pemberi Kerja, beri tahu Kontraktor melalui email [email protected].

5.1.6. Mengedit resume sesuai dengan rekomendasi Kontraktor dalam waktu 2 hari setelah menerimanya;

5.1.7. Menanggapi lowongan yang ditawarkan oleh Kontraktor dalam waktu 2 hari sejak Kontraktor memberikan lowongan kepada Pengguna;

5.1.8. Mencari dan melamar lowongan secara mandiri di Kontraktor Pencarian Kerja dan saluran lain yang memungkinkan sesuai dengan strategi pencarian yang diusulkan oleh Kontraktor. Pengguna harus melamar setidaknya 10 lowongan dalam kompetensi pelatihannya per minggu, kecuali hal ini tidak mungkin karena alasan obyektif (kurangnya lowongan dalam kompetensi yang ditentukan).

5.1.9. Satu hari setelah komunikasi dengan Pemberi Kerja yang direkomendasikan, berikan umpan balik, yaitu, konfirmasi atau menolak tawaran Pemberi Kerja dalam pekerjaan Pengguna;

5.1.10. Menerima tawaran untuk membuat hukum perdata atau kontrak kerja dari Pemberi Kerja, diusulkan oleh Kontraktor, sesuai dengan kemampuan, keterampilan dan pengetahuan yang diperolehnya selama Program.

6. Bantuan Berhasil

6.1. Bantuan yang Berhasil berarti penerimaan oleh Pengguna atas tawaran untuk membuat hukum perdata atau kontrak kerja dengan siapa pun untuk melakukan tindakan di bidang studi di bawah Program.

6.2. Selain itu, Kontraktor dianggap telah memenuhi kewajibannya atas Bantuan yang berhasil dalam hal:

6.2.1. Penolakan Pengguna dari wawancara atau kegagalan untuk muncul dalam wawancara yang dikirim kepadanya oleh Pemberi Kerja yang direkomendasikan oleh Kontraktor;

6.2.2. Pengguna Lulus 10 atau lebih wawancara;

6.2.3. Kurangnya tanggapan atas permintaan dari karyawan Kontraktor selama lebih dari satu minggu melalui salah satu saluran komunikasi: email, telepon seluler, pesan pribadi tanpa alasan yang jelas;

6.2.4. Pengguna tidak menanggapi tiga lowongan yang diusulkan terkait dengan Program;

6.2.5. Dalam hal terjadi pelanggaran oleh Pengguna terhadap ketentuan Peraturan ini.

7. Garansi uang kembali

7.1. Jika Bantuan ternyata tidak berhasil, Kontraktor harus mengembalikan dana yang dibayarkan oleh Pengguna untuk Program.

7.2. Pengembalian dana penuh diberikan setelah menyelesaikan Program dengan sempurna (lulus semua tugas pekerjaan rumah, memperoleh nilai tertinggi untuk tugas tersebut, lulus semua tes, dll.) dan sepenuhnya mematuhi persyaratan yang ditentukan dalam Peraturan ini.

7.3. Dalam kasus lain yang tidak terkait dengan pelanggaran Peraturan, pengembalian dana sebagian dilakukan. Jumlah pengembalian dana dihitung oleh Kontraktor tergantung pada keberhasilan penyelesaian Program dan adanya Keadaan yang berpotensi mencegah Bantuan yang berhasil, tetapi tidak boleh kurang dari 20% dari biaya.

7.4. Dalam hal terjadi pelanggaran terhadap ketentuan Peraturan ini, Kontraktor berhak untuk berhenti memberikan Bantuan kepada Pengguna. Dalam hal ini, Kontraktor memberi tahu Pengguna tentang hal ini, dengan menunjukkan alasannya.

7.5. Dalam hal terjadi pelanggaran terhadap ketentuan Peraturan ini dan tergantung pada beratnya pelanggaran, Kontraktor berhak untuk menolak pengembalian dana, dan mengembalikan sebagian dana sebagai ekspresi dari niat baiknya.

8. Tanggung Jawab Kontraktor

8.1. Kontraktor bertanggung jawab atas pelanggaran ketentuan Peraturan ini, jika itu terjadi karena kesalahannya.

8.2. Karena tidak seorang pun dapat dipaksa untuk mengadakan hubungan kerja atau kontrak lain di Indonesia, kecuali menurut undang-undang, Kontraktor tidak bertanggung jawab atas penolakan pemberi kerja untuk bekerja sama dengan Pengguna, serta atas syarat-syarat yang ditentukan dalam tawaran/kontrak pekerjaan. Jika Pengguna yakin bahwa Pemberi Kerja, dengan menolak pekerjaan, melanggar undang-undang saat ini, ia dapat menggunakan bentuk perlindungan yang ada atas haknya atas kebijakannya sendiri, tanpa mengganggu Kontraktor.

8.3. Kontraktor tidak bertanggung jawab atas perubahan kondisi pasar karena alasan di luar kendali Para Pihak yang menyebabkan penurunan tingkat upah rata-rata atau pembatasan permintaan untuk profesi yang dikuasai Pengguna, termasuk sehubungan dengan keadaan force majeure (keadaan kahar), serta keadaan lain yang membebaskan Kontraktor dari jaminan yang ditentukan termasuk krisis keuangan dan ekonomi, tindakan larangan atau pembatasan otoritas negara bagian dan pemerintahan sendiri lokal, epidemi, penurunan musiman dalam permintaan untuk profesi yang dikuasai oleh Pengguna atau hilangnya permintaan untuk profesi tersebut karena sudah tidak relevan.

Bagaimana proses rendering?

Proses rendering adalah langkah menggabungkan seluruh objek menjadi sebuah kesatuan yang utuh. Rendering adalah proses akhir dari membuatan sebuah grafis. Hasil dari rendering adalah output yang bisa dinikmati. Efek video, audio, dan animasi yang diedit masuk ke proses rendering.

Apa yang dimaksud tahapan rendering?

Perenderan adalah proses menghasilkan citra dari sebuah model 2 dimensi atau model 3 dimensi, melalui program komputer. Beberapa model dapat diletakkan dalam berkas adegan yang berisi objek-objek dalam sebuah bahasa pemrograman atau struktur data.

Apa saja teknik rendering?

Berbagai Teknik Gaya Rendering dan Cara Mencapainya.
Collages. Collages atau kolase adalah metode representasi yang telah digunakan dalam arsitektur selama beberapa waktu. ... .
Sketches. ... .
Hyperrealistic. ... .
Illustration. ... .
3D Model. ... .
Mixed..

Apa itu proses rendering video?

Itulah pengertian dari rendering, dimana rendering merupakan sebuah proses berisi langkah – langkah untuk menggabungkan hasil editan berupa objek berupa foto, video, audio, teks, dan sebagainya. Pengoperasian editing pun cukup berat untuk dilakukan sehingga rendering hanya dapat dilakukan di komputer.