Urutan byte yang dinomori dengan masing-masing berisi sepotong kecil informasi disebut

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 2

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 3

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 4

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 5

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 6

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 7

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 8

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 9

Molekul alanin yang dipakai dalam pelaksanaan NMR dari error correction. Qubit dilaksanakan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah alat hitung yang memakai suatu fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melaksanakan operasi data. Dalam komputasi klasik, banyak data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilaksanakan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu dipakai untuk mewakili data dan bangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu dipakai untuk melaksanakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang berlandaskan dengan prinsip kuantum.

Ide tentang komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awal mulanya Feynman mengemukakan idenya tentang sistem kuantum yang juga mampu melaksanakan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Berikutnya para ilmuwan mulai melaksanakan riset tentang sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang berlandaskan dengan sistem tersebut. Sampai kala ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa dipakai dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilaksanakan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilaksanakan atas sebanyak kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlangsung dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk kepentingan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan, karenanya komputer tersebut mampu menyilakan duduk sebanyak masalah semakin cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut memakai prinsip kuantum mekanik. Sebanyak arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun memakai superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sebanyak sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, karenanya tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, indonesia-info.net, p2k.kelas-karyawan.co.id, dsb-nya.

Page 10

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 11

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 12

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 13

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 14

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 15

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 16

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 17

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut cara yang sudah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi guna kata ini akhir dipindahkan untuk mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif bertalian dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tak bertalian dengan matematika.

Dalam guna seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dst-nya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih patut yang cocok untuk guna luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa guna yang berlainan dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berlainan tersebut sekarang dinamakan disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang menerapkan aturan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut dipergunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" akhir menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk untuk para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang dinamakan mesin analitikal. Selain itu, bermacam alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat diceritakan sebagai komputer.

Jenis

Sekalipun demikian, ciri utama di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang ada, seluruh komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berjasa karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Ciri utama dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin mesti dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat ciri utama ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan sangat banyak dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, seluruh berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu ditukar untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karenanya, banyak yang membatasi ciri utama komputer untuk alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi babak dari sistem yang lebih agung seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk bermacam maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat ciri utama ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan dikenal orang biasanya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan wujud komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer melakukan pekerjaan

Masa teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berproses dan berganti secara dramatis semenjak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan sedang memakai arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat babak utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Babak ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk menyebut pada komputer apa yang mesti dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk menerapkan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja akhir menjadi perintah.

Memori menyimpan bermacam wujud informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berwujud biner akan dipecahkan (encoded) dengan sebanyak instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) memakai salah satu cara pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa dipergunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan bermacam macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berganti secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berganti secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan cairan raksa (dan akhir pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berhubungan dengan peranti input , output dan storage untuk menerapkan instruksi yang saling terkait.


Dalam arsitektur von Neumann yang asli, beliau menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya dinamakan CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang menerapkan pelaksanaan landasan seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan pokok sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah masa ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk menerapkan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berwujud fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada bermacam macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dsb-nya.

Yang dimiliki oleh seluruh alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dipahami oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dikatakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya ada perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan patut. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin pokok sel 123, dan lokasi tiruan di sel 456", "menambahkan pokok sel 666 ke sel 042, dan lokasi dampak di sel 013", dan "jika pokok sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi ditukar dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu dikenal sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang akhir diartikan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman bertalian akrab dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip tidak berbentuk yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditaruh di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil tidak jauh UPS. Alat yang menempati sebagian agung ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih agung berlainan dari model di atas di satu hal utama - mereka ada beberapa UPS dan unit kontrol yang melakukan pekerjaan secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian agung untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berlainan secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer sampai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Cara ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar agung perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa menerapkan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk menerapkan perintah kompleks. Tetapi, mereka menerapkan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang bijaksana, pemrogram. "Programmer Patut memperkembangkan set-set perintah untuk menerapkan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia untuk programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer rupa-rupanya menerapkan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS menerapkan perintah dari satu program, akhir sesudah beberapa masa, UPS berpindah ke program kedua dan menerapkan beberapa perintahnya. Jarak saat yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan saat (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan saat UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja sedang membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berjasa. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, sesudah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) yang belakang sekalinya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) untuk program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari seluruh alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang berupaya bisa penggunaan komputer bersama sang guru.

Komputer digital pertama, ada ukuran yang agung dan membutuhkan biaya agung untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya dipergunakan untuk mengerjakan aturan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat bila bom hidrogen akan melakukan pekerjaan dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan wujud lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk lokasi penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik agung. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan agung juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam babak pendidikan, ilmuwan di bermacam babak mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering memakai amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dahulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan agung. Himpunan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Aturan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, bertalian dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan gampang customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai afal alat seperti itu yang lebih gampang, membolehkan afal kontrol yang lebih kompleks (untuk peristiwa, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Masa masa seratus tahun kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan wujud angkutan berkekuatan, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung untuk akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 babak agung yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, lokasi menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang dipergunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang dipergunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program landasan pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa dipergunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Adalah aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, berfaedah perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer

Pranala luar

  • (Indonesia) Kamus istilah teknologi informasi

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, perpustakaan.web.id, p2k.program-reguler.co.id, dan sebagainya.

Page 18

Molekul alanin yang dipakai dalam pelaksanaan NMR dari error correction. Qubit dilaksanakan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah alat hitung yang memakai suatu fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melaksanakan operasi data. Dalam komputasi klasik, banyak data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilaksanakan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu dipakai untuk mewakili data dan bangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu dipakai untuk melaksanakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang berlandaskan dengan prinsip kuantum.

Ide tentang komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awal mulanya Feynman mengemukakan idenya tentang sistem kuantum yang juga mampu melaksanakan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Berikutnya para ilmuwan mulai melaksanakan riset tentang sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang berlandaskan dengan sistem tersebut. Sampai kala ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa dipakai dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilaksanakan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilaksanakan atas sebanyak kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlangsung dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk kepentingan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan, karenanya komputer tersebut mampu menyilakan duduk sebanyak masalah semakin cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut memakai prinsip kuantum mekanik. Sebanyak arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun memakai superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sebanyak sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, karenanya tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, indonesia-info.net, p2k.kelas-karyawan.co.id, dsb-nya.

Page 19

Molekul alanin yang dipakai dalam pelaksanaan NMR dari error correction. Qubit dilaksanakan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah alat hitung yang memakai suatu fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melaksanakan operasi data. Dalam komputasi klasik, banyak data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilaksanakan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu dipakai untuk mewakili data dan bangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu dipakai untuk melaksanakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang berlandaskan dengan prinsip kuantum.

Ide tentang komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awal mulanya Feynman mengemukakan idenya tentang sistem kuantum yang juga mampu melaksanakan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Berikutnya para ilmuwan mulai melaksanakan riset tentang sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang berlandaskan dengan sistem tersebut. Sampai kala ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa dipakai dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilaksanakan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilaksanakan atas sebanyak kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlangsung dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk kepentingan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan, karenanya komputer tersebut mampu menyilakan duduk sebanyak masalah semakin cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut memakai prinsip kuantum mekanik. Sebanyak arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun memakai superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sebanyak sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, karenanya tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, indonesia-info.net, p2k.kelas-karyawan.co.id, dsb-nya.

Page 20

Molekul alanin yang dipakai dalam pelaksanaan NMR dari error correction. Qubit dilaksanakan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah alat hitung yang memakai suatu fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melaksanakan operasi data. Dalam komputasi klasik, banyak data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilaksanakan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu dipakai untuk mewakili data dan bangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu dipakai untuk melaksanakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang berlandaskan dengan prinsip kuantum.

Ide tentang komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awal mulanya Feynman mengemukakan idenya tentang sistem kuantum yang juga mampu melaksanakan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Berikutnya para ilmuwan mulai melaksanakan riset tentang sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang berlandaskan dengan sistem tersebut. Sampai kala ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa dipakai dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilaksanakan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilaksanakan atas sebanyak kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlangsung dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk kepentingan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan, karenanya komputer tersebut mampu menyilakan duduk sebanyak masalah semakin cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut memakai prinsip kuantum mekanik. Sebanyak arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun memakai superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sebanyak sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, karenanya tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, indonesia-info.net, p2k.kelas-karyawan.co.id, dsb-nya.

Page 21

Molekul alanin yang dipakai dalam pelaksanaan NMR dari error correction. Qubit dilaksanakan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah alat hitung yang memakai suatu fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melaksanakan operasi data. Dalam komputasi klasik, banyak data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilaksanakan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu dipakai untuk mewakili data dan bangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu dipakai untuk melaksanakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang berlandaskan dengan prinsip kuantum.

Ide tentang komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awal mulanya Feynman mengemukakan idenya tentang sistem kuantum yang juga mampu melaksanakan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Berikutnya para ilmuwan mulai melaksanakan riset tentang sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang berlandaskan dengan sistem tersebut. Sampai kala ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa dipakai dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilaksanakan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilaksanakan atas sebanyak kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlangsung dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk kepentingan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan, karenanya komputer tersebut mampu menyilakan duduk sebanyak masalah semakin cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut memakai prinsip kuantum mekanik. Sebanyak arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun memakai superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sebanyak sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, karenanya tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, indonesia-info.net, p2k.kelas-karyawan.co.id, dsb-nya.

Page 22

Molekul alanin yang dipakai dalam pelaksanaan NMR dari error correction. Qubit dilaksanakan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah alat hitung yang memakai suatu fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melaksanakan operasi data. Dalam komputasi klasik, banyak data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilaksanakan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu dipakai untuk mewakili data dan bangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu dipakai untuk melaksanakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang berlandaskan dengan prinsip kuantum.

Ide tentang komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awal mulanya Feynman mengemukakan idenya tentang sistem kuantum yang juga mampu melaksanakan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Berikutnya para ilmuwan mulai melaksanakan riset tentang sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang berlandaskan dengan sistem tersebut. Sampai kala ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa dipakai dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilaksanakan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilaksanakan atas sebanyak kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlangsung dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk kepentingan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan, karenanya komputer tersebut mampu menyilakan duduk sebanyak masalah semakin cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut memakai prinsip kuantum mekanik. Sebanyak arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun memakai superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sebanyak sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, karenanya tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, indonesia-info.net, p2k.kelas-karyawan.co.id, dsb-nya.

Page 23

Molekul alanin yang dipakai dalam pelaksanaan NMR dari error correction. Qubit dilaksanakan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah alat hitung yang memakai suatu fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melaksanakan operasi data. Dalam komputasi klasik, banyak data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilaksanakan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu dipakai untuk mewakili data dan bangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu dipakai untuk melaksanakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang berlandaskan dengan prinsip kuantum.

Ide tentang komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awal mulanya Feynman mengemukakan idenya tentang sistem kuantum yang juga mampu melaksanakan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Berikutnya para ilmuwan mulai melaksanakan riset tentang sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang berlandaskan dengan sistem tersebut. Sampai kala ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa dipakai dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilaksanakan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilaksanakan atas sebanyak kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlangsung dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk kepentingan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan, karenanya komputer tersebut mampu menyilakan duduk sebanyak masalah semakin cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut memakai prinsip kuantum mekanik. Sebanyak arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun memakai superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sebanyak sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, karenanya tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, indonesia-info.net, p2k.kelas-karyawan.co.id, dsb-nya.

Page 24

Molekul alanin yang dipakai dalam pelaksanaan NMR dari error correction. Qubit dilaksanakan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah alat hitung yang memakai suatu fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melaksanakan operasi data. Dalam komputasi klasik, banyak data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilaksanakan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu dipakai untuk mewakili data dan bangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu dipakai untuk melaksanakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang berlandaskan dengan prinsip kuantum.

Ide tentang komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awal mulanya Feynman mengemukakan idenya tentang sistem kuantum yang juga mampu melaksanakan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Berikutnya para ilmuwan mulai melaksanakan riset tentang sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang berlandaskan dengan sistem tersebut. Sampai kala ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa dipakai dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilaksanakan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilaksanakan atas sebanyak kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlangsung dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk kepentingan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan, karenanya komputer tersebut mampu menyilakan duduk sebanyak masalah semakin cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut memakai prinsip kuantum mekanik. Sebanyak arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun memakai superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sebanyak sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, karenanya tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, indonesia-info.net, p2k.kelas-karyawan.co.id, dsb-nya.

Page 25

Molekul alanin yang dipakai dalam pelaksanaan NMR dari error correction. Qubit dilaksanakan oleh spin dari atom karbon.

Komputer kuantum adalah alat hitung yang memakai suatu fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melaksanakan operasi data. Dalam komputasi klasik, banyak data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilaksanakan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel mampu dipakai untuk mewakili data dan bangun data, dan bahwa mekanika kuantum mampu dipakai untuk melaksanakan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang berlandaskan dengan prinsip kuantum.

Ide tentang komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan diantaranya Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awal mulanya Feynman mengemukakan idenya tentang sistem kuantum yang juga mampu melaksanakan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Berikutnya para ilmuwan mulai melaksanakan riset tentang sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang berlandaskan dengan sistem tersebut. Sampai kala ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa dipakai dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilaksanakan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilaksanakan atas sebanyak kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlangsung dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk kepentingan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala akbar mampu dihasilkan, karenanya komputer tersebut mampu menyilakan duduk sebanyak masalah semakin cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut memakai prinsip kuantum mekanik. Sebanyak arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun memakai superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sebanyak sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, karenanya tak mampu berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Pranala luar

  • (Indonesia) Komputer Kuantum dan CPU Kuantum dengan RAM Kuantum
  • (Inggris) HP Cites Progress On Quantum Computer

Sumber :
wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, indonesia-info.net, p2k.kelas-karyawan.co.id, dsb-nya.

Page 26

Republik Bolivia merupakan sebuah negara di Amerika Selatan yang berbatasan dengan Brasil di sebelah utara dan timur, Paraguay dan Argentina di selatan, serta Chili dan Peru di barat.

Di selang negara-negara di Amerika Selatan, wilayah Bolivia merupakan yang tertinggi dan terpencil. Negara ini merupakan salah satu penghasil koka dan timah terbesar di dunia.

Asal nama

Negara Bolivia didirikan dengan nama "República Bolívar" untuk menghormati pendirinya Simón Bolívar. Analogi yang dipergunakan dalam pemberian nama itu adalah: "Romulus menurunkan nama Roma, sedangkan Christopher Columbus menurunkan Kolombia, dan Bolívar menurunkan Bolivia. Anggota nama yang dipentingkan untuk diabadikan nampaknya merupakan nama marga.

Sejarah

Bolivia merupakan koloni Spanyol dahulunya. Pertambangan perak di Bolivia memberi berkah pada keuangan Spanyol, dan Spain mempekerjakan orang Bolivia untuk budak untuk bekerja di pertambangan. Setelah banyak perang, Simon Bolivar menolong Bolivia menjadi negara merdeka.

Kenegaraan

Konstitusi 1967, diamandemen pada 1994, mempersiapkan kekuasaan eksekutif, legislatif, dan yudikatif yang seimbang. Namun, eksekutif yang secara tradisional kuat cenderung membelakangi kongres, yang umumnya perannya terbatas pada saling berargumentasi dan persetujuan pembuataan UU yang digagas oleh eksekutif. Peradilan, terdiri atas Mahkamah Luhur serta pengadilan rendah dan departemen, sudah lama terbobol korupsi dan ketakefisienan. Melintasi revisi konstitusi 1994, dan hukum setelahnya, pemerintah sudah menggagas reformasi jarak jauh dalam sistem dan bagian peradilan.

Kesembilan departemen di Bolivia menerima otonomi lebih luhur di bawah Hukum Desentralisasi Administrasi 1995. Lebih lanjut otonomi departemen ini bertambah dengan pemilihan gubernur departemen (prefectos) pertama yang populer pada 18 Desember 2005, setelah protes panjang oleh pimpinan departemen pro-otonomi Santa Cruz. Kota-kota di Bolivia diperintah oleh walikota dan dewan yang dipilih secara langsung. Pemilu kotamadya diadakan pada 5 Desember 2004, dengan dewan yang dipilih untuk masa 5 tahun. Hukum Keikutsertaan Rakyat April 1994, yang menyalurkan porsi signifikan penerimaan nasional untuk kotamadya untuk penggunaan bebas sama sekali, sudah memungkinkan komunitas yang dulunya diremehkan menciptakan perkembangan mencolok dalam fasilitas dan layanannya.

Presiden dipilih untuk masa jabatan 5 tahun oleh suara rakyat. Presiden terpilih Gonzalo Sánchez de Lozada mundur pada Oktober 2003, dan digantikan WaPres Carlos Mesa. Mesa habis digantikan oleh ketua MA Eduardo Rodríguez pada Juni 2005. 6 bulan yang belakang sekali, pada 18 Desember 2005, pimpinan sosialis pribumi, Evo Morales, terpilih untuk presiden.

Cabang legislatif Congreso Nacional (Kongres Nasional) memiliki 2 kamar. Cámara de Diputados (Kamar Deputi) memiliki 130 anggota yang dipilih untuk masa jabatan 5 tahun, 70 orang dari distrik anggota tunggal (circunscripciones) dan 60 oleh perwakilan proporsional. Cámara de Senadores (Kamar Senator) memiliki 27 anggota (3 anggota per departemen), dipilih untuk masa jabatan 5 tahun.

Menurut Guinness World Records, jumlah kudeta di Bolivia yang sebanyak 192 merupakan yang terbanyak dibanding negeri lain.

Politik

NamaSingkatanPendiri
Partai politik
Acción Democrática NacionalistaADNHugo Banzer Suárez
Conciencia de PatriaCONDEPACarlos Palenque
Izquierda UnidaIU-
Movimiento al SocialismoMASEvo Morales
Movimiento Bolivia LibreMBL-
Movimiento Indígena PachacutiMIPFelipe Quispe
Movimiento Izquierda RevolucionarioMIRJaime Paz Zamora
Movimiento Nacionalista RevolucionarioMNRVíctor Paz Estenssoro
Nueva Fuerza RepublicanaNFRManfred Reyes Villa
Partido Socialista de BoliviaPSMarcelo Quiroga Santa Cruz
Unión Cívica SolidaridadUCSMax Fernández
Poder Democrático SocialPODEMOSJorge Quiroga Ramírez

Komunitas Andes

Bolivia merupakan salah satu anggota Komunitas Negara Andes (Comunidad Andina de Naciones), bersama dengan negara yang lain seperti Kolombia, Ekuador, Peru, dan Venezuela (dalam bagian keluar). Pada 1996, ditandatanganilah Pacto Andino o Grupo Andino. Komunitas Negara Andes merupakan organisasi regional yang melakukan usaha di bidang ekonomi dan politik yang dibuat pada 26 Mei 1969. Markasnya berada di Lima, Perú.

Pembagian administratif

Bolivia terbagi atas sembilan daerah yang dikenal untuk departamentos.

  1. Beni
  2. Chuquisaca
  3. Cochabamba
  4. Oruro
  5. Pando
  6. La Paz
  7. Potosí
  8. Santa Cruz
  9. Tarija

Perbatasan darat

Negarakm daratkm cairanTotal
Perbatasan

Argentina471302773
Brasil2.6737503.423
Chili83020850
Paraguay741-741
Perú6773701.047
 5.392
1.442
Total Perbatasan6.834

Bolivia berbatasan di utara dan timur dengan Brasil. Di timur dan tenggara dengan Paraguay, dan di selatan dengan Argentina, selatan dan barat dengan Chili, di barat dengan Peru. Jumlah total perbatasan merupakan 6.834 kilometer.

Geografi fisik

Peta Bolivia dari CIA World Factbook

Luas Bolivia sekitar 424.135 mi² (1.098.581 km²[1]). Ini berarti Bolivia merupakan negara terbesar ke-28 (setelah Ethiopia). Ukurannya sama seperti Mauritania.

Bolivia merupakan negara pedalaman, yang berarti etiap perbatasan Bolivia merupakan perbatasan dengan negara lain, sehingga tak memiliki laut. Dulu memiliki pesisir di Lautan Pasifik, namun lenyap pada 1979 dampak Perang Pasifik. Anggota barat Bolivia berada di jajaran pegunungan Andes. Pegunungan tertinggi di Bolivia dikata Nevado Del Sajama dan di situlah kota Oruro. Meski anggota negeri amat tinggi dengan beradanya pegunungan, berada pula anggota Bolivia yang amat datar, dan anggota negeri yang hampir mendekati permukaan laut. Berada pula sedikit anggota Bolivia yang ditutupi oleh hutan hujan Amazon, dan danau luhur yang merupakan danau tertinggi di dunia, yang dikata Danau Titicaca.

Kota-kota utama merupakan La Paz, Santa Cruz de la Sierra dan Cochabamba.

Ekonomi

Salar de Uyuni, tapak garam. Terluas di dunia

Bolivia tetap menjadi negara termiskin di Amerika Selatan setelah Guyana. Ini sudah dikaitkan dengan tingginya korupsi dan peran imperialisme daya asing di negeri itu semenjak koloniasasi. Negeri ini kaya akan sumber daya dunia, dan dijuluki "keledai yang duduk di atas tambang emas" karena hal itu. Bebas dari pertambangannya yang terkenal, yang diketemukan oleh bangsa Inka dan yang belakang sekali dieksploitasi oleh bangsa Spanyol, Bolivia memiliki ladang gas dunia terbesar ke-2 di Amerika Selatan setelah Venezuela. Lebih lanjut, El Mutún di departemen Santa Cruz mewakili 70% besi dan magnesium dunia.

PDB Bolivia pada 2002 berjumlah 7,9 miliar dolar AS. Perkembangan ekonomi sekitar 2,5% setahun dan inflasi diperkirakan selang 3% dan 4% pada 2002 (di bawah 1% pada 2001).

Keadaan ekonomi terkini Bolivia yang tak bergairah mampu dihubungkan pada beberapa faktor dari 2 dasawarsa terakhir. Ledakan utama pada ekonomi Bolivia tiba dengan kejatuhan dramatis dalam harga perak selama awal 1980-an yang berdampak pada sumber pemasukan utama Bolivia dan satu dari industri pertambangan utamanya. Ledakan ekonomi ke-2 berasal dari kesudahan Perang Dingin di kesudahan 1980-an dan awal 1990-an karena bantuan ekonomi ditarik oleh negara-negara barat yang sebelumnya sudah mencoba menjaga rezim pasar bebas sama sekali melintasi bantuan keuangan. Ledakan ekonomi ke-3 datang dari penghapusan panen koka di sana yang didukung AS yang dipergunakan 80% untuk produksi kokain dunia pada puncaknya. Bersama dengan pengurangan penanaman koka datanglah kehilangan luhur dalam ekonomi Bolivia, khususnya kelas petani.

Semenjak 1985, Pemerintah Bolivia sudah mewujudkan program jangka panjang atas stabilisasi makroekonomi dan reformasi struktural yang ditujukan memelihara kestabilan harga, menciptakan keadaan perkembangan terus menerus, dan mengurangi kelangkaan. Perbaikan layanan bea cukai pada tahun-tahun terkini sudah meningkatkan keterbukaan di wilayah ini. Perubahan struktural terpenting dalam ekonomi Bolivia sudah melibatkan kapitalisasi sejumlah perusahaan sektor publik. (kapitalisasi dalam konteks Bolivia merupakan bentuk swastanisasi di mana investor mendapat saham 50% dan kendali manajemen perusahaan umum dengan menyetujui berincvestasi langsung ke perusahaan selama beberapa tahun daripada membayar tunai ke pemerintah).

Reformasi legislatif paralel sudah mengunci kebijakan pasar bebas sama sekali, khususnya merupakan sektor hidrokarbon dan telekomunikasi, yang sudah mendorong investasi swasta. Investor asing disampaikan laporan nasional, dan kepemilikan perusahaan asing menikmati tiadanya pembatasan di Bolivia. Ketika program kapitalisasi berhasil dalam mendorong investasi asing langsung besar-besaran di Bolivia ($1,7 miliar dalam saham selama 1996-2002), arus investasi tersebut sudah surut pada tahun-tahun terkini karena investor menyelesaikan kewajiban kontrak kapitalisasinya.

Pada 1996, 3 unit perusahaan minyak negara Bolivia yang terlibat dalam eksplorasi, produksi, dan transportasi hidrokarbon dikapitalisasikan, memberi fasilitas pembangunan jalur pipa ke Brasil. Pemerintah memiliki persetujuan penjualan jangka panjang ke Brasil selewat 2019. Jalur pipa Brasil membawa sekitar 12 juta meter kubik (424 juta kaki kubik) per hari pada 2002. Bolivia memiliki cadangan gas dunia terbesar ke-2 di Amerika Selatan, serta pemakaian dan ekspor domestiknya sekarang ke Brasil terhitung hanya beberapa kecil dari produksi potensialnya. Pemerintah menanti memegang referendum yang bersifat mengikat pada 2004 pada rencana mengekspor gas dunia. Penentangan luas mengekspor gas melintasi Chili menimbulkan protes yang menyebabkan Presiden Sánchez de Lozada mengundurkan diri pada Oktober 2003.

Pada April 2000, Bechtel menandatangani kontrak dengan Hugo Banzer, kesan presiden Bolivia, untuk memprivatisasi pasokan cairan di kota terbesar ke-3 Bolivia, Cochabamba. Secara resmi kontrak itu dianugerahkan ke cabang Bechtel bernama Aguas del Tunari, yang secara spesifik sudah dibuat untuk tujuan itu. Segera setelahnya, perusahaan itu melipattigakan tingkat cairan di kota itu, tingkah laku yang dibuat yang menyebabkan protes dan pembunuhan di selang yang tak mampu memproduksi cairan bersih banyakan. Keadaan perang dikumandangkan, dan polisi Bolivia membunuh setidanya 6 orang dan melukai lebih dari 170 pemrotes. Di tengah jatuhnya ekonomi nasional Bolivia dan mengembangnya huru-hara nasional atas keadaan ekonomi, pemerintah Bolivia dipaksa menarik kontrak cairan. Pada 2001, Bechtel mengarsipkan gugatan pemerintah Bolivia sebanyak $25 juta karena kehilangan pendapatan. Pertarungan hukum yang berlanjut sudah menarik perhatian dari golongan antiglobalisasi dan antikapitalis .

Ekspor Bolivia berjumlah $1,3 miliar pada 2002, dari $652 miliar pada 1991. Impor berjumlah $1,7 miliar pada 2002. Tarif Bolivia secara seragam rendah (10%), dengan peralatan modal yang hanya 5%. Defisit perdagangan Bolivia berjumlah $460 miliar pada 2002.

Perdagangan Bolivia dengan negara tetangganya sedang mengembang, khususnya karena beberapa persetujuan perdagangan preferensial regional maka sudah dirundingkan. Bolivia merupakan anggota Masyarakat Andes dan menikmati perdagangan bebas sama sekali nominal dengan negara anggota yang lain (Peru, Ekuador, Kolombia, dan Venezuela.) Bolivia mulai mewujudkan persetujuan persatuan dengan Mercosur (Pasar Umum Kerucut Selatan) pada Maret 1997. Persetujuan itu menyediakan pembentukan bertahap dari daerah perdagangan bebas sama sekali yang setidaknya meliputi 80% perdagangan antarpihak lebih dari masa 10 tahun, meski krisis ekonomi di daerah itu sudah menggelincirkan bagian integrasi. UU Preferensi Perdagangan dan Penegakan Obat Andes AS (ATPDEA) mengizinkan sejumlah produk Bolivia memasuki Amerika Serikat bebas sama sekali bea atas dasar unilateral, termasuk produk alpaca dan llama serta, subyek kuota, tekstil katun.

AS tetap menjadi mitra dagang terbesar Bolivia. Pada 2002, AS mengekspor $283 juta barang dagang ke Bolivia dan mengimpor $162 juta. Ekspor utama Bolivia ke AS merupakan timah, emas, perhiasan, dan kayu. Impor utanya dari AS merupakan komputer, kendaraan, gandum, dan mesin. Kontrak Investasi Bilateral selang AS dan Bolivia berlangsung pada 2001.

Pertanian terhitung sekitar 15% dari PDB Bolivia. Jumlah tanah yang diolah oleh teknik pertanian modern sedang bertambah cepat di daerah Santa Cruz, di mana cuaca mengizinkan 2 hasil setahun. Kedelai merupakan hasil panen utama, dijual ke pasar Komunitas Andes. Ekstraksi mineral dan hidrokarbon terhitung sekitar 10% PDB dan manufaktur kurang dari 17%.

Pemerintah Bolivia tetap banyak bergantung pada bantuan asing untuk proyek pengembangan keuangan. Di kesudahan 2002, pemerintah berhutang $4,5 miliar ke kreditur asingnya, dengan $1,6 miliar dari jumlah ini pada pemerintah dan beberapa luhur keseimbangan utang ke bank pembangunan multilateral. Beberapa luhur pembayaran ke pemerintah lain sudah dijadwal ulang pada beberapa kesempatan semenjak 1987 melintasi mekanisme Paris Club. Kreditur luar sudah menanti melaksanakan hal itu karena Pemerintah Bolivia sudah mencapai tujuan moneter dan fiskal yang diatur oleh program IMF semenjak 1987, meski krisis ekonomi pada tahun-tahun terkini sudah menciptakan barang-barang Bolivia dijual dengan harga rendah. Persetujuan penjadwalan ulang yang diberikan oleh Paris Club sudah memungkinkan negara-negara kreditor individual menerapkan syarat yang amat lunak untuk hutang yang dijadwalkan ulang. Untuk dampaknya, beberapa negara sudah mengampuni jumlah debet bilateral substansial Bolivia. Pemerintah AS mencapai persetujuan di pertemuan Paris Club pada Desember 1995 yang diturunkan oleh stok hutang 67% yang berada. Pemerintah Bolivia membayar hutangnya ke bank pembangunan multilateral tepat waktu. Bolivia ialah pakar waris Negara Miskin yang Banyak Berhutang (HIPC) dan program pertolongan utang yang dipertinggi, yang dengan kontrak itu membatasi akses Bolivia ke pendapatan lunak. Bolivia merupakan salah sat dari 3 negara di Belahan Barat yang terpilih memenuhi syarat untuk Laporan Tantangan Milenium dan ikut serta untuk pengamat dalam perundingan FTA.

Pada 2004 pemerintah memberi keperluan luhur bagi pengembangan fasilitas pelabihan di Puerto Busch, sungai Paraguay. Lebih ke utara di Puerto Suarez and Puerto Aguirre, yang dihubungkan ke sungai Paraguay lewat terusan tamengo, yang mengalir melintasi Brasil, kapal pengangkut ukuran sedang melintas. Dari 2004 sekitar separuh ekspor Bolivia melalui sungai Paraguay. Ketika Puerto Busch habis, kapal pelintas lautan yang lebih luhur akan mampu masuk dok di Bolivia. Secara besar-besaran ini akan meningkatkan tingkat kompetisi Bolivia, yang akan mengurangi kepentingan pelabihan asing, seperti yang di Peru dan Chili, yang menambahkan harga ekspor dan impor. Tembakau diproduksi oleh petani Bolivia – pada 1992, lebih dari 1 miliar ton – namun banyakan yang diimpor untuk memuaskan permintaan dalam negeri.

Demografi

Cristo de la Concordia di Cochabamba.

Sebaran etnis di Bolivia diperkirakan 30% Amerindian penutur Quechua dan 25% Amerindian penutur Aymara. Jumlah terbanyak dari sekitar 3 lusin penduduk asli merupakan orang Quechua (2,5 juta), Aymara (2 juta), yang belakang sekali Chiquitano (180.000), dan Guaraní (125.000). 30% sisanya merupakan Mestizo (campuran Eropa dan Amerindian), dan sekitar 15% diklasifikasikan untuk kulit putih.

Penduduk kulit putih terbesar merupakan criollo, yang pada gilirannya terdiri atas keluarga keturunan Spanyol yang hampir tak tercampur, diturunkan dari kolonis Spanyol awal, yang sudah membentuk beberapa luhur aristokrasi semenjak kemerdekaan. Golongan kecil lain dalam populasi itu merupakan orang Jerman yang membangun maskapai penerbangan nasional Lloyd Aereo Boliviano, begitupun orang Italia, Amerika, Basque, Kroasia, Rusia, Polandia, dan minoritas lain, banyak dari anggota keluarganya diturunkan dari keluarga yang sudah tinggal di Bolivia selama beberapa generasi.

Juga yang adun dicatat merupakan masyarakat Afro-Bolivia yang berjumlah lebih dari 0,5% penduduk, diturunkan dari budak Afrika yang diangkut ke Brazil untuk bekerja dan yang belakang sekali pindah ke arah selatan (Bolivia). Mereka beberapa luhur terkonsentrasi di daerah Yungas (provinsi Nor Yungas dan Sud Yungas) di departemen of La Paz, sekitar 3 jam dari kota La Paz. Berada juga orang Jepang yang beberapa luhur terkonsentrasi di Santa Cruz de la Sierra, dan orang Timur Tengah yang makmur hidupnya dari perdagangan.

Bolivia merupakan salah satu negara yang kurang mengembang di Amerika Selatan. Hampir dua pertiga penduduknya, beberapa luhur petani subsisten, hidup dalam kemiskinan. Kepadatan penduduk berkisar dari kurang dari 1 jiwa/km persegi di dataran tenggara hingga sekitar 10 jiwa/km persegi (25 per mi2) di tengah dataran tinggi. Semenjak 2006, penduduknya bertambah sekitar 1,45% per tahun.[3]

La Paz merupakan ibukota tertinggi di dunia pada 3.600 m (11.800 kaki.) di atas permukaan laut. Kota yang berhampiran merupakan El Alto, pada 4.200 m (13.800 kaki) dpl, merupakan salah satu yang paling cepat mengembang di Belahan Barat. Santa Cruz, pusat perdagangan dan industri di dataran rendah anggota timur, juga sedang mengalami pertambahan penduduk dan perkembangan ekonomi.[3]

Mayoritas orang Bolivia merupakan Katolik Roma (agama resmi), meski denominasi Protestan sedang mengembang cepat.[3] Islam yang dipraktekkan oleh keturunan Timur Tengah hampir tiada. Berada pula komunitas Yahudi kecil yang hampir seluruhnya berasal dari Ashkenazi. Lebih dari 1% orang Bolivia mempraktekkan Kepercayaan Bahá'í (membuat Bolivia salah satu tempat dengan persentase Bahá'í terbesar di dunia). Berada pula koloni orang Mennonit di departemen Santa Cruz .[4] Banyak masyarakat asli menjalin simbol pra-Columbus dan Kristen dalam ibadah mereka. Sekitar 80% penduduknya bercakap bahasa Spanyol untuk bahasa ibu mereka, meski bahasa Aymara dan Quechua juga umum. Sekitar 90% anak-anak masuk SD namun sering hanya setahun atau kurang. Tingkat melek huruf rendah di banyak daerah pinggiran kota, namun menurut CIA tingkat melek huruf 87% yang lebih luhur daripada tingkat melek huruf di Brasil atau negeri-negeri TimTeng lain. Perkembangan adat dari Bolivia masa kini terbagi atas 3 periode berbeda: pra-Columbus, kolonial, dan republik. Reruntuhan arkeologi, ornamen emas dan perak, monumen batu, keramik, dan tenunan tetap dari beberapa adat pra-Columbus yang penting. Reruntuhan utama termasuk Tiwanaku, Samaipata, Incallajta, dan Iskanawaya. Negeri ini penuh dengan tempat lain yang sulit dijangkau dan jarang dieksplorasi.[3]

Bangsa Spanyol membawa kebudayaan seni agamanya sendiri yang di tangan pembangun dan pekerja tangan penduduk asli dan brought mestizo, mengembang menjadi gaya arsitektur, lukisan, dan pahatan yang kaya dan istimewa yang dikenal untuk "Mestizo Baroque". Masa kolonial tak hanya memproduksi lukisan Pérez de Holguín, Flores, Bitti, dan lain-lain namun juga karya pemahat batu, pemahat kayu, perajin emas, dan prajin perak terlatih namun tak dikenal. Sebuah badan musik barok keagamaan asli dari masa kolonial ditemukan pada tahun-tahun terkini dan sudah dipertunjukkan di kancah internasional dan mendapat pengakuan semenjak 1994.[3]

Seniman tinggi Bolivia zaman ke-20 termasuk Guzmán de Rojas, Arturo Borda, María Luisa Pacheco, dan Marina Núñez del Prado.

Bolivia kaya akan kisah rakyat. Musik rakyat setempatnya amat bervariasi. "Tarian setan" di karnaval tahunan Oruro merupakan salah satu kejadian rakyat luhur di Amerika Selatan, dan yang kurang dikenal karnaval di Tarabuco.[3]

Adat

Adat Bolivia memiliki banyak pengaruh Inca, Aymara dan pengaruh setempat lain dalam keagamaan, musik, dan pakaian. Berada festival luhur di Oruro, yang dikata "El carnaval de Oruro". Orang Bolivia suka main sepak bola, yang sering dimainkan di jalanan. Kebun hewan juga populer, namun tak punya banyak uang.

Olahraga

    • Sepak bola merupakan olahraga terkenal di Bolivia. Pertama kali dipertunjukkan pada 1886 di Oruro, oleh Klub Oruro Royal, tim sepak bola tertua di Bolivia. Klub-klub sepak bola di Bolivia merupakan Club San José dan Oruro Royal di Oruro; Club Bolívar dan The Strongest di La Paz; Wilstermann dan Aurora di Cochabamba, Blooming dan Oriente Petrolero di Santa Cruz.

Catatan dan rujukan

Lihat pula

Pranala luar

  • (Spanyol) Portal resmi
  • (Inggris) Bolivia Web

Sumber :
p2k.kurikulum.org, wiki.edunitas.com, id.wikipedia.org, buku.us, dsb-nya.

Video yang berhubungan

Postingan terbaru

LIHAT SEMUA