Sebutkan bahan bahan yang digunakan untuk membuat animasi beserta fungsinya

Gambar 1 – Ilustrasi Jenis Animasi

BPPTIK – Umumnya, animasi dikenali sebagai kartun. Sejatinya di dunia hiburan, animasi bukan hanya kartun, melainkan segala objek atau karakter yang terlihat bergerak. Sebut saja kartun Walt Disney, pesawat ruang angkasa Falcon di Star Wars, special effects dalam film Avatar, pergerakan teks judul di saluran berita, pergerakan ikon pada aplikasi ponsel, spanduk LED yang berkedip di stasiun kereta, dan banyak lainnya.

Lalu bagaimana animasi dibuat? Bagaimana objek atau karakter berpindah dari satu titik ke titik yang lain sehingga terlihat bergerak?

Animasi dibuat oleh animator dengan menggunakan frames. Setiap frame digambar atau dibuat, kemudian dijalankan dengan kecepatan tertentu untuk menciptakan ilusi gerakan. Secara umum, animasi dikelompokkan menjadi 3 (tiga) jenis yaitu traditional animation, stop-motion animation, dan computerized animation.

Traditional animation merupakan jenis animasi yang pertama kali digunakan di dunia hiburan sejak tahun 1930-an. Objek atau karakter digambar manual langsung menggunakan tangan di atas kertas. Untuk membuat pergerakan sebuah objek atau karakter, dibutuhkan berpuluh-puluh gambar manual dengan hanya sedikit sekali perbedaan antar gambar tersebut. Sehingga, ketika puluhan gambar tersebut dilihat secara berurutan, maka terciptalah ilusi pergerakan.

Kertas yang digunakan untuk menggambar disebut “Cell”. Sehingga, teknik ini disebut juga sebagai Cell Animation. Setelah gambar selesai dibuat, gambar kemudian difoto menggunakan kamera rostrum. Kamera rostrum adalah kamera yang dirancang khusus untuk digunakan dalam produksi televisi dan pembuatan film, untuk menghidupkan (animate) gambar atau objek diam.

Gambar 2 – Cell Animation

Traditional animation banyak digunakan pada abad ke-20. Seiring kemunculan computerized animation, traditional animation menjadi usang. Beberapa contoh film yang menggunakan traditional animation antara lain The Jungle Book (1967), My Neighbor Totoro (1988), The Lion King (1994), dan The Simpsons Movie (2007).

Stop-motion animation menggunakan beberapa foto objek tertentu sebagai model dengan sedikit perbedaan posisi objek pada setiap foto. Kemudian, seluruh foto tersebut disatukan dan diolah menjadi video clip. Hal ini menjadi keuntungan tersendiri bagi pembuat film pada masa sebelum era animasi modern. Stop-motion animation memungkinkan terjadinya adegan ajaib atau adegan yang sulit dilakukan. Contoh film yang dihasilkan dari stop-motion animation adalah Shaun the Sheep dan Lego movies.

Gambar 3 – Stop-motion Animation

Gambar 4 – Stop-motion Animation

Computerized animation adalah kombinasi antara traditional animation dan stop-motion. Seperti stop-motion, animator menggunakan model yang kemudian dikembangkan menggunakan program perangkat lunak animasi. Sama seperti traditional animation yang menggunakan frames, computerized animation juga menggunakan teknik frame by frame.

Gambar 5 – Computerized Animation

Singkatnya, semuanya dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputer memungkinkan pergerakan-pergerakan objek atau karakter yang tidak dapat dibayangkan sebelumnya. Mulai dari menggambar karakter dan adegan untuk menghidupkannya, semuanya dapat dilakukan di komputer. Ada perangkat lunak yang dirancang khusus untuk setiap proses. Perangkat lunak seperti After Effect, Maya, 3ds Max banyak digunakan untuk animasi. Computerized animation lebih banyak digunakan karena menghemat waktu dan memotong biaya produksi. Computerized animation dikategorikan menjadi 2D Vector-based animation, 3D computer animation, Motion graphic animation, dan Typography animation.

Beberapa contoh Computerized animation diantaranya Zootopia (2016), dan Ralph Breaks the Internet (2018). (bpptik/fm/lpa)

Referensi:

  • Satam, M. (2019, February 18). Diambil kembali dari //basicdas.com/animation-everything-wanted-know/
  • Satam, M. (2019, February 18). Diambil kembali dari //basicdas.com/3-types-of-animation/
  • Gambar 1: //basicdas.com/wp-content/uploads/2019/02/3-types-of-animation-basicdas.com_.jpg
  • Gambar 2: //waniperih.weebly.com/uploads/2/0/3/9/20390525/7641873_orig.png
  • Gambar 3: //vrvan.hotglue.me/?stopmotionguide/
  • Gambar 4: //acmi.tv/wp-content/uploads/2017/03/5860045_orig.jpg
  • Gambar 5: //www.ntu.ac.uk/__data/assets/image/0021/150456/1_3D-Animation.jpg

Perancangan Film Kartun berbasis sel (cel animation) secara garis besar melalui beberapa tahapan proses yang harus dilewati, yaitu: Persiapan kebutuhan dasar berupa peralatan dan sumber daya manusia, pra produksi, produksi, dan pasca produksi.

1. PERALATAN

Peralatan pembuatan film kartun profesional berbasis sel membutuhkan peralatan-peralatan dasar diantaranya:

a. Drawing Table / Lightboxes

Meja gambar dengan disertai lampu pada bagian bawah meja, dan Peg bars dengan tipe lubang acme.

Lightbox Portable Lightbox


b. Decent Chair

Sebuah kursi yang nyaman, dan fleksibel bergerak untuk mendukung kemudahan dan kenyamanan bekerja dalam jangka waktu yang lama.

Descent Chair

c. Desk Lighting

Sebuah lampu duduk atau penerangan yang cukup, digunakan untuk mengimbangi kekuatan cahaya yang muncul dari lightbox, agar mata tidak lelah.

Desk Lighting


d. Mirror (Cermin)

Cermin digunakan untuk melihat wajah kita, saat harus menggambar/menirukan expresi emosi seseorang.

e. Paper

Paper atau kertas digunakan sebagai bahan media gambar.

Ukuran kertas biasanya digunakan A4, atau dengan skala movie yang akan dibuat misalnya 4:3 atau 16:9

f. Pencils

Pensil digunakan untuk menggambar pada media kertas. Pensil yang dipakai biasanya 2B atau menggunakan pensil mekanik.

pensil kayu mechanical pencil

g. Eraser (penghapus pensil)

Penghapus pensil digunakan untuk menghapus goresan pensil yang tidak perlu dan digunakan untuk kebersihan area gambar saat memasuki tahap proses scan gambar.

h. Punch / Peghole (pelubang kertas)

Punch atau Peghole digunakan untuk melubangi kertas untuk ditempatkan pada pegbar. Standar pelubang menggunakan lubang acme, dengan 3 (tiga) lubang.

Peghole/Punch

i. Pegbar

Pegbar digunakan sebagai alat bantu penyusun/penjepit kertas yang digunakan saat menggambar, agar kontinuitas animasi tetap terjaga.


j. Scanner

Scanner digunakan untuk memindahkan gambar di kertas dalam bentuk format digital untuk diedit dan dikomposisikan menggunakan komputer.

Scanner

k. Komputer

Komputer digunakan untuk mengedit film dalam format digital. Komputer dilengkapi dengan peralatan multimedia dan software pengolah film kartun.

Software-software yang digunakan seperti; Adobe Photoshop, Adobe After Effect, Macromedia Flash MX, McPie Pro, CoreRetas, Avid Express, Cakewalk dan Soundforge.


l. Kamera/web cam

Kamera/webcam difungsikan sebagai Rustrum Camera yang digunakan untuk line test. Sebelum memasuki proses scanning gambar, semua gambar dicek menggunakan rustrum camera. Jika ada garis yang tidak konstan maka harus diperbaiki sebelum discan.

2. SUMBER DAYA MANUSIA

Untuk memenuhi tenaga produksi film kartun, dibutuhkan minimal beberapa sumber daya manusia, yaitu:

a. Producer

Seorang produser berlaku sebagai manager yang mengontrol keseluruhan proyek film dan mengelola budget.

b. Sutradara

Seorang sutradara bertanggung jawab terhadap keseluruhan aspek kreatif pada film, mengontrol keseluruhan isi dan alur plot film, membuat pengarahan pada talent (drawing artist, background artist, pengisi suara, editor dan special effect), mengatur sinematografi film. Seorang sutradara menjadi subordinat/wakil dari produser, bahkan pada hal-hal tertentu sutradara kadang merangkap menjadi produser.

c. Scriptwriter/Screenwriter

Scriptwriter bertugas membuat naskah cerita film (screenplay) yang digunakan oleh sutradara untuk membuat visualisasi cerita. Scriptwriter merencanakan dialog dan menggambarkan suasana. Pedoman yang biasa digunakan yaitu 1 lembar kertas naskah untuk durasi 1 menit dalam pembuatan film. Namun demikian sutradara akan sangat berkuasa untuk menentukan perubahannya.

d. Storyboard Artist

Storyboard artist bertugas membuat storyboard dari hasil screenplay yang digunakan sebagai panduan visual dari cerita. Antara script dan storyboard saling mendukung, script sebagai kata-kata dan storyboard sebagai visualnya.

e. Drawing Artist

Drawing artist bertanggung jawab terhadap pembuatan gambar-gambar setiap frame dari keseluruhan film yang dibuat. Drawing artist secara garis besar dibagi menjadi dua bagian. Yang pertama disebut Key Animator, yang bertugas membuat gambar-gambar kunci (utama) dari sebuah gerakan/animasi. Dalam 1 gerakan dengan format 25 frame per second, key yang dibuat 5 sampai 7 gambar. Keahlian yang harus dimiliki oleh seorang key animator selain pandai menggambar harus mempunyai daya imajinasi yang tinggi untuk membayangkan gerakan dalam tiap-tiap adegan.

Untuk meneruskan animasi yang telah dibuat oleh key drawing dikerjakan oleh In Beetweener. Seorang in beetweener dibutuhkan kecepatan dalam menggambar.


f. Coloring

Coloring mempunyai tugas mewarnai gambar-gambar hasil scan dan menempatkannya dalam frame-frame, yang kemudian siap untuk diedit oleh editor.

g. Background Artist

Background artist bertugas sebagai pembuat background. Seorang background artist harus menguasai pandang ruang tiga dimensi untuk dapat berimajinasi membuat background yang mendukung nuansa sekitar untuk karakter di dalamnya.

h. Checker & Scannerman

Checker bertugas sebagai line test yaitu mengecek garis-garis gambar yang belum stabil atau inconsistent dan memastikan tidak ada frame yang kurang dari sebuah animasi kartun.

Biasanya line test/ checker berfungsi juga sebagai scannerman yang bertugas men-scan gambar untuk diolah secara digital.

i. Editor

Setelah frame-frame dalam gambar tertata oleh coloring maka giliran tugas seorang editor untuk mengedit animasi menjadi tayangan film yang dikombinasikan dan disingkronkan antara video dan audio. Suatu saat editor juga berlaku sebagai ahli special effect ketika dibutuhkan tambahan efek pada adegan film.

j. Sound Editor

Sound editor bekerja pada saat sebelum produksi maupun pasca produksi. Sebelum produksi sound editor bertugas mengambil suara sementara sebagai panduan lipsynk dalam dope sheet bagi animator. Pasca produksi bersama editor mengedit dan menyempurnakan suara dubber dan sound effect dalam adegan film.

k. Talent

Talent dalam film kartun adalah para pengisi suara yang berperan pada masing-masing karakter/tokoh dalam cerita film.

Video yang berhubungan

Postingan terbaru

LIHAT SEMUA