Animasi css tetap pada frame terakhir

Istilah tweening berasal dari "di antara", istilah animasi tradisional yang digunakan untuk menjelaskan proses ini. Tweening (juga disebut interpolasi) secara signifikan mengurangi waktu yang diperlukan untuk membuat efek animasi seperti fading in atau fading out, atau memindahkan elemen melintasi bingkai. Anda dapat mengedit bingkai tween satu per satu setelah Anda membuatnya

Anda menggunakan perintah Tween untuk secara otomatis menambahkan atau memodifikasi serangkaian bingkai di antara dua bingkai yang ada—memvariasikan properti lapisan (parameter posisi, opasitas, atau efek) secara merata di antara bingkai baru untuk menciptakan tampilan gerakan. Misalnya, jika Anda ingin menghilangkan lapisan, atur opacity lapisan di bingkai awal menjadi 100%; . Saat Anda melakukan tween di antara dua frame, opacity layer berkurang secara merata di seluruh frame baru

Seringkali nyaman untuk menggunakan properti steno animation untuk mengatur semua properti animasi sekaligus

/* Single animation */
animation-duration: 6s;
animation-duration: 120ms;

/* Multiple animations */
animation-duration: 1.64s, 15.22s;
animation-duration: 10s, 35s, 230ms;

/* Global values */
animation-duration: inherit;
animation-duration: initial;
animation-duration: revert;
animation-duration: revert-layer;
animation-duration: unset;

<time>

Waktu yang diperlukan animasi untuk menyelesaikan satu siklus. Ini dapat ditentukan dalam detik (s) atau milidetik (ms). Nilainya harus positif atau nol dan satuannya wajib diisi

Jika tidak ada nilai yang diberikan, nilai default 0s digunakan, dalam hal ini animasi masih dijalankan (peristiwa

animation-duration = 
<time [0s,∞]>#

0 dan
animation-duration = 
<time [0s,∞]>#

1 dipecat). Apakah animasi akan terlihat atau tidak saat durasi 0s akan bergantung pada nilai
animation-duration = 
<time [0s,∞]>#

3, seperti yang dijelaskan di bawah

Catatan. Nilai negatif tidak valid, menyebabkan deklarasi diabaikan. Beberapa implementasi awal, diawali, mungkin menganggapnya identik dengan 0s

Catatan. Saat Anda menentukan beberapa nilai yang dipisahkan koma pada properti

<div class="box"></div>
7, nilai tersebut diterapkan ke animasi dalam urutan kemunculan
<div class="box"></div>
8. Untuk situasi di mana jumlah animasi dan nilai properti
<div class="box"></div>
7 tidak cocok, lihat

Nilai awal 0s Berlaku untuk semua elemen,

.box {
  background-color: rebeccapurple;
  border-radius: 10px;
  width: 100px;
  height: 100px;
}

.box:hover {
  animation-name: rotate;
  animation-duration: 0.7s;
}

@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate(0);
  }
  100% {
    transform: rotate(360deg);
  }
}
1 dan
.box {
  background-color: rebeccapurple;
  border-radius: 10px;
  width: 100px;
  height: 100px;
}

.box:hover {
  animation-name: rotate;
  animation-duration: 0.7s;
}

@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate(0);
  }
  100% {
    transform: rotate(360deg);
  }
}
2 pseudo-elementsInheritednoComputed valueas definedAnimation typeNot animatable

Bagaimana cara menyimpan CSS keyframe terakhir?

Mudah, cukup tambahkan mode isi animasi. maju ; .

Bagaimana Anda menjeda animasi di akhir CSS?

Satu-satunya cara untuk benar-benar menjeda animasi di CSS adalah menggunakan properti animation-play-state dengan nilai yang dijeda .

Bisakah Anda menghidupkan CSS posisi?

Setiap properti CSS yang ditransisikan juga dapat dianimasikan . Gunakan penundaan animasi untuk menjeda sebelum menjalankan animasi, menggunakan nilai waktu yang sama dengan durasi. Properti animation-iteration-count mengatur berapa kali animasi diputar, baik sebagai bilangan bulat atau tak terbatas.

Bisakah saya menggunakan animasi

mode-pengisian-animasi. keduanya menerapkan aturan mundur dan maju . Elemen akan mengadopsi gaya keyframe pertama sebelum animasi dimulai, dan gaya keyframe terakhir setelah animasi berakhir.